Action Complexe

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Attaque Ă  Outrance.

Le personnage doit pouvoir effectuer plusieurs attaques par tour. C'est notamment le cas si sa Base Attaque est égale ou supérieure à 6.

Le personnage effectue plusieurs attaques contre un ou plusieurs adversaires à portée. Chaque attaque est résolue séparément. Le personnage peut choisir de ne pas effectuer toutes ses attaques, il peut aussi choisir quels adversaires sont attaqués.

Le personnage peut choisir aprĂšs sa premiĂšre attaque d'interrompre son Attaque Ă  Outrance pour effectuer une Action DĂ©placement. Il perd cette option s'il porte une seconde attaque.

Faire une ManƓuvre de Combat

Ces attaques ne nĂ©cessitent pas de jet de la part de l'attaquant, mais un jet de Sauvegarde de l'adversaire. 

Il est possible d'affecter autant d'adversaires que l'on possĂšde d'attaque par round Ă  condition qu'ils soient Ă  portĂ©e. La manƓuvre devient alors une Action Complexe si elle ne l'Ă©tait pas.