Arme chimérique

Sauter à la navigation Sauter à la recherche


Invocation [Ombre]

Niveau : Fée 3

Composantes : V, G, M (une baguette d’if)

Incantation : 1 action simple

Portée : Personnelle

Zone d’effet : Voir description

Durée : 10 minutes / niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort est proche du sort « Arme spirituel » mais l’arme n’affecte que certaines créatures de type fées, magiques, celles façonnées d’ombres, les esprits et les chimères. Chaque type de créatures garde ses défenses spécifiques comme la réduction des dommages, immunités, intangibilité…

Le prêtre imagine une arme de mêlée de taille moyenne ou petite d’un seul type défini au lancement du sort : tranchant, perçant, ou contondant.

Elle bénéficie d’un bonus d’altération au toucher et aux dommages de +1, +1 par 3 niveaux de lanceur de sort (maximum +5 au niveau 15). Elle occasionne 1d8 de dommages ou 1d6 pour les petites tailles. Sa marge de critique est de 19 à 20 et son multiplicateur de *2.

Au niveau 9, le prêtre peut réduire le bonus d’altération de l’arme chimérique de 1 en échange d’une propriété spéciale d’arme magique suivante : Acérée (18 à 20), Enchainement, Spectrale, Venimeuse (effet sur le poison seulement) ou de maître dans un matériau spécifique.

De plus cette arme peut recevoir d’autres sorts d’enchantement d’arme. L’Arme chimérique peut être utilisée contre les créatures imaginaires (Illusion/fantasme) qui ne possèdent pas de point de vie. Le prêtre simule une attaque et doit toucher la cible. La cible est alors détruite si le prêtre réussit un jet de dissipation de la magie (1d20+niveau du prêtre opposé au niveau de difficulté du sort).