Arme d’énergie

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
Aller à : navigation, rechercher


Invocation [Création, Acide, Electricité, Froid, Feu, Son]

Niveau : Mage 4, Archer 6

Composantes : V

Incantation : 1 action rapide

Portée : Toucher

Cible : Une arme ou 24 projectiles

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort existe en cinq versions : Acide, Electricité, Froid, Feu, Son. Chaque version est un sort différent et doit donc être mémorisée séparément par le mage. Les armes ciblées se nimbent d’une aura visible de l’énergie (différente suivant le type d’énergie). Ces dernières sont inoffensives pour le jeteur de sorts et ses armes. Les armes au corps à corps ciblées infligent 1d6 dégâts d’énergie supplémentaire. Ces dégâts ne s'ajoutent pas aux dégâts d'énergie destructive que les armes infligeraient déjà.