Arme magique suprême

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Transmutation

Niveau : Barde 4, Mage 3, Paladin 3, Prêtre 4

Composantes : V, G, M (de la poudre de chaux et du charbon) et FD pour les prêtres

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Une arme ou 12 projectiles

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort confère à l’arme choisie un bonus d’altération de +2, +1 tous les 4 niveaux du jeteur de sorts aux jets d’attaque et de dégâts (un mage 8ème niveau pourra enchanter une arme jusqu’à +3).

Il est possible de jeter ce sort sur des armes naturelles.

L’effet cesse sur les projectiles après usage.