Augure

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Divination

Niveau : PrĂȘtre 2, Devin 1

Composantes : V, G, M (encens pour une valeur de 25 piĂšces d’or), F (jeu de bĂątonnets ou d’osselets couverts de runes d’une valeur minimale 25 piĂšces d’or).

Incantation : 1 minute

PortĂ©e : Personnelle

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Augure rĂ©vĂšle au prĂȘtre si l’action que ses compagnons ou lui s’apprĂȘtent Ă  entreprendre aura de bonnes ou de mauvaises consĂ©quences dans un avenir proche. Par exemple, si les aventuriers se demandent s’ils doivent dĂ©truire un sceau inconnu fermant une porte, le sort peut leur dire s’il s’agit d’une bonne idĂ©e.

Les chances de recevoir une rĂ©ponse comprĂ©hensible se montent Ă  70 % + 1 % par niveau de lanceur de sorts. le jet est effectuĂ© en secret, Ă  moins que le maitre de jeu ne dĂ©cide que la question est suffisamment simple pour garantir un succĂšs automatique (ou, au contraire, qu’elle est tellement vague qu’il est impossible d’obtenir une rĂ©ponse). En cas de succĂšs, le personnage reçoit l’une des rĂ©ponses suivantes :

  • Fortune : l’action a de bonnes chances d’ĂȘtre bĂ©nĂ©fique.
  • PĂ©ril : l’action aura des rĂ©percussions nĂ©fastes.
  • PĂ©ril et fortune : les deux sont possibles.
  • Rien : dans le cas oĂč l’action ne devrait pas avoir de consĂ©quences favorables ou nĂ©fastes.

Si le sort Ă©choue, le rĂ©sultat est automatiquement “ Rien ”. Lorsque le prĂȘtre obtient cette rĂ©ponse, rien ne lui permet de savoir si elle est justifiĂ©e ou si son sort a Ă©chouĂ©. Augure ne permet de voir l’avenir que dans la demi-heure qui suit. Si quelque chose doit se produire aprĂšs, le sort est incapable de le rĂ©vĂ©ler (les rĂ©percussions Ă  long terme d’une action lui Ă©chappent donc systĂ©matiquement). Si le mĂȘme prĂȘtre lance plusieurs fois le sort au sujet de la mĂȘme action, la rĂ©ponse obtenue lors des augures successifs ne varie pas par rapport Ă  la premiĂšre (le rĂ©sultat du jet de dĂ© est lui aussi toujours le mĂȘme).