Catégorie:Création d'objets magiques : Différence entre versions

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Un échec signifie que l’objet ne fonctionne pas et que le temps et les composantes sont perdus. Un échec supérieur de 5 au DD crée un objet maudit (voir [[Objets maudits]] pour plus de détails).
 
Un échec signifie que l’objet ne fonctionne pas et que le temps et les composantes sont perdus. Un échec supérieur de 5 au DD crée un objet maudit (voir [[Objets maudits]] pour plus de détails).
  
== Niveau d'Objet ==
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== Critères ==
  
Le premier facteur à considérer est le niveau de magie l'objet, le niveau d'un objet ne peux excéder 30 . Ce dernier est déterminé par le ou les effets que l'objet possède.
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Un objet magique est définit par trois critères :
  
S'il donne un bonus d'altération il faut compter 3 niveau de magie par bonus d'altération.
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* Effet
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* Activation
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* Condition
  
S'il duplique un effet d'un sort existant le niveau de lanceur de sort est prit en compte.
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== Effet ==
  
S'il dupliquer un don, il faut compter 3 niveau de magie + 3 par prérequis nécessaire au don.
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En général les objets magiques permettent de simuler un effet de sort ou d'un don.
  
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Ceci permet de définir le Niveau d'Objet.
  
'''Préparation de l'objet''' :
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=== Niveau d'Objet ===
  
Une fois le niveau de magie de l'objet déterminé il faut lui insuffler de la puissance magique.  
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Le niveau d'un objet ne peux excéder 10 .  
  
Cette étape initiale est épuisante et longue, il faut une heure de concentration sans interruption et le personnage est épuisé pendant les trois heures suivantes.
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Ce dernier est déterminé par le ou les effets que l'objet possède.  
  
Une fois cette étape effectuer, il faut infuser de la magie dans l'objet pour jusqu'à ce qu'il soit terminé.  
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* S'il duplique un effet d'un sort existant le niveau de lanceur de sort est prit en compte.
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* S'il dupliquer un don, il faut compter 3 niveau d'objet + 3 par prérequis nécessaire au don.
  
Cette seconde étape peut s'effectuer sur plusieurs jour, souvent ce sera nécessaire et dépend de la Puissance de l'Objet.
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== Activation ==
  
== Puissance de l'Objet ==
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En général les objets magique s'activent par une [[Action Simple]], que se soit par un mot de commande ou une gestuelle particulière.
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Le multiplication s'appliquera lors du calcul de la Puissance d'Objet.
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* [[Action Simple]]- mot de commande : x1
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* [[Action Simple]]- gestuelle : x1
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* [[Action Libre]]- mot de commande : x1.75
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* [[Action Libre]]- gestuelle : x1.75
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* [[Action Complexe]]- mot de commande : x0.75
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* [[Action Complexe]]- gestuelle : x0.75
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* Action Étendue (1 minute) : x0.25
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* Action Longue (1 heure) : x0.1
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== Condition ==
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En général les objets magique n'ont aucune restriction d'usage mais
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== Préparation de l'objet ==
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Une fois les critères de l'objet déterminé il faut lui insuffler de la puissance magique.
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C'est lors de cette étape que les prérequis doivent être remplis par le ou les créateurs, ils doivent posséder les sorts en mémoire dont ils veulent dupliquer les effets, avoir les dons qu'ils veulent simuler etc.
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Cette étape est épuisante et longue, il faut une heure de concentration sans interruption et les intervenants sont épuisés pendant les trois heures suivantes.
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Enfin il faut infuser de la magie dans l'objet pour jusqu'à ce qu'il soit terminé.
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Cette seconde étape peut s'effectuer sur plusieurs jour, souvent ce sera nécessaire, et dépend de la Puissance de l'Objet. Plusieurs intervenant peuvent participer, et ils ne doivent pas avoir de prérequis particulier.
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=== Puissance d'Objet ===
  
 
Ceci reflète la quantité de magie nécessaire au maintient des effets de l'objet.
 
Ceci reflète la quantité de magie nécessaire au maintient des effets de l'objet.
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Une fois la valeur de la Puissance est atteinte, alors l'objet est terminée, c'est l'artisan qui infuse le dernier point de puissance qui effectue le jet de profession éventuel.
 
Une fois la valeur de la Puissance est atteinte, alors l'objet est terminée, c'est l'artisan qui infuse le dernier point de puissance qui effectue le jet de profession éventuel.
  
La Puissance d'un Objet est égale à son niveau au carré X 100.
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Puissance d'Objet = Niveau d'Objet au carré X 10 X multiplicateurs d'Activation x multiplicateurs Conditions
  
 
[[Catégorie:Règles Alternatives]]
 
[[Catégorie:Règles Alternatives]]

Version du 6 février 2014 à 13:38

La création d’objets magiques est un art difficile qui exige du talent, de l’argent et du temps.

À la fin du processus, le fabriquant doit effectuer un unique test de compétence (en général, Profession, mais pas toujours) pour achever son œuvre.

Si le type de l’objet autorise le choix entre plusieurs compétences, optez pour celle qui vous semble la plus appropriée.

Le DD pour créer un objet magique est 5 + le niveau de magie cet objet particulier.

Un échec signifie que l’objet ne fonctionne pas et que le temps et les composantes sont perdus. Un échec supérieur de 5 au DD crée un objet maudit (voir Objets maudits pour plus de détails).

Critères

Un objet magique est définit par trois critères :

  • Effet
  • Activation
  • Condition

Effet

En général les objets magiques permettent de simuler un effet de sort ou d'un don.

Ceci permet de définir le Niveau d'Objet.

Niveau d'Objet

Le niveau d'un objet ne peux excéder 10 .

Ce dernier est déterminé par le ou les effets que l'objet possède.

  • S'il duplique un effet d'un sort existant le niveau de lanceur de sort est prit en compte.
  • S'il dupliquer un don, il faut compter 3 niveau d'objet + 3 par prérequis nécessaire au don.

Activation

En général les objets magique s'activent par une Action Simple, que se soit par un mot de commande ou une gestuelle particulière.

Le multiplication s'appliquera lors du calcul de la Puissance d'Objet.

Condition

En général les objets magique n'ont aucune restriction d'usage mais

Préparation de l'objet

Une fois les critères de l'objet déterminé il faut lui insuffler de la puissance magique.

C'est lors de cette étape que les prérequis doivent être remplis par le ou les créateurs, ils doivent posséder les sorts en mémoire dont ils veulent dupliquer les effets, avoir les dons qu'ils veulent simuler etc.

Cette étape est épuisante et longue, il faut une heure de concentration sans interruption et les intervenants sont épuisés pendant les trois heures suivantes.

Enfin il faut infuser de la magie dans l'objet pour jusqu'à ce qu'il soit terminé.

Cette seconde étape peut s'effectuer sur plusieurs jour, souvent ce sera nécessaire, et dépend de la Puissance de l'Objet. Plusieurs intervenant peuvent participer, et ils ne doivent pas avoir de prérequis particulier.

Puissance d'Objet

Ceci reflète la quantité de magie nécessaire au maintient des effets de l'objet.

En travaillant sur l'objet les artisans y infusent de la magie, notamment via la compétence Profession, chaque jours de travail ils ajoutent à la réserve une valeur dépendante de leurs compétences.

Une fois la valeur de la Puissance est atteinte, alors l'objet est terminée, c'est l'artisan qui infuse le dernier point de puissance qui effectue le jet de profession éventuel.

Puissance d'Objet = Niveau d'Objet au carré X 10 X multiplicateurs d'Activation x multiplicateurs Conditions

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