Catégorie:Création d'objets magiques

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La création d’objets magiques est un art difficile qui exige du talent, de l’argent et du temps.

À la fin du processus, le fabriquant doit effectuer un unique test de compétence (en général, Profession, mais pas toujours) pour achever son œuvre.

Si le type de l’objet autorise le choix entre plusieurs compétences, optez pour celle qui vous semble la plus appropriée.

Le DD pour créer un objet magique est 5 + le niveau de magie cet objet particulier.

Un échec signifie que l’objet ne fonctionne pas et que le temps et les composantes sont perdus. Un échec supérieur de 5 au DD crée un objet maudit (voir Objets maudits pour plus de détails).

Niveau d'Objet

Le premier facteur à considérer est le niveau de magie l'objet, le niveau d'un objet ne peux excéder 30 . Ce dernier est déterminé par le ou les effets que l'objet possède.

S'il donne un bonus d'altération il faut compter 3 niveau de magie par bonus d'altération.

S'il duplique un effet d'un sort existant le niveau de lanceur de sort est prit en compte.

S'il dupliquer un don, il faut compter 3 niveau de magie + 3 par prérequis nécessaire au don.


Préparation de l'objet : Une fois le niveau de magie de l'objet déterminé il faut lui insuffler de la puissance magique. Cette étape initiale est épuisante et longue, il faut une heure de concentration sans interruption et le personnage est épuisé pendant les trois heures suivantes.

Une fois cette étape effectuer, il faut infuser de la magie dans l'objet pour jusqu'à ce qu'il soit terminé. Cette seconde étape peut s'effectuer sur plusieurs jour, souvent ce sera nécessaire et dépend de la Puissance de l'Objet.

Puissance de l'Objet

Ceci reflète la quantité de magie nécessaire au maintient des effets de l'objet.

En travaillant sur l'objet les artisans y infusent de la magie, notamment via la compétence Altération, chaque jours de travail ils ajoutent à la réserve une valeur dépendante de leurs compétences.

Une fois la valeur de la Puissance est atteinte, alors l'objet est terminée, c'est l'artisan qui infuse le dernier point de puissance qui effectue le jet de profession éventuel.

La Puissance d'un Objet est égale à son niveau au carré X 100.

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