Charme-monstre

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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 3, Mage 4, Charme 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Un monstre

DurĂ©e : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort permet de charmer un monstre, sans considĂ©ration de taille ou de type. Si le monstre rate son jet de protection, il considĂšre le lanceur de sorts comme son ami fidĂšle tout en conservant sa nature profonde. Tout acte du personnage menaçant le monstre met instantanĂ©ment un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger le monstre comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec le monstre, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de diplomatie ou de bluff avec un bonus de +5 de circonstance Ă  la compĂ©tence s’avĂšre nĂ©cessaire pour convaincre le monstre.