Contrôle des vents

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Transmutation [Air]

Niveau : Druide 5, Air 5, Climat 5

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : 9 cases/niveau

Zone d'effet : Cylindre dont les dimensions ne peuvent excéder 9 cases /niveau du jeteur de sorts et de 12 cases de haut.

Durée : 10 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Par ce sort, le druide peut changer la force du vent dans la zone d’effet.

Le druide doit définir :

1. la direction du vent :

  • Un vent naissant au centre de l’effet et soufflant dans toutes les directions avec une force égale
  • Un vent provenant de toutes les directions et soufflant vers le centre, puis vers le haut quand il rentre en contact avec la zone d’accalmie (voir plus bas)
  • Des vents tourbillonnants se mouvant autour du centre dans les sens des aiguilles d’une montre ou en sens contraire
  • Un vent qui souffle dans une direction choisie et balayant la zone.

2. le rayon de la zone d’accalmie. Cette zone ne peut excéder 9 cases de rayon.

3. la force du vent

Le jeteur de sorts peut augmenter ou réduire la force du vent d’une catégorie tout les trois niveaux de jeteur de sorts.

Le jeteur de sorts peut ajuster la vitesse du vent en une action libre tout les deux rounds.

Les créatures se trouvant dans la zone concernée doivent réussir un jet de vigueur par round si elles ne veulent pas subir les effets du vent

A la fin du sort, la vitesse du vent diminue d’une catégorie tous les deux rounds jusqu'à revenir à la normale. Le tableau ci-dessous donne les effets du vent en fonction de sa vitesse. Ce sort ne peut pas être invoqué en intérieur. Ce sort peut être utilisé pour prendre le contrôle ou libérer un élémentaire d’air invoqué en réussissant un jet d’opposition de volonté avec le jeteur de sorts qui contrôle la créature. Cette tentative utilise une action simple et nécessite de voir le contrôleur de la créature et que la distance qui sépare les deux jeteurs de sorts ne soit pas supérieure à 80 cases. La tentative peut être renouvelée chaque round.

Légende du tableau :

BA : Les créatures au sol doivent se coucher au sol et sont repoussées de 1d4 cases par le vent Les créatures volantes sont repoussées de 2d6 cases Les créatures subissent en plus un point de dégât non létaux par case.

KD : Les créatures au sol doivent se coucher au sol alors que les créatures volantes sont repoussées de 1d6 cases.[[Category:Air] ]]

C : Les créatures au sol doivent ne peuvent se déplacer contre le vent, les créatures volantes sont repoussées de 1d3 cases.


CONTROLE DES VENTS Force du vent Vitesse Brume Effet sur les projectiles Effets sur les créatures Construction et végétation Navigation Légère 0 km/h+ Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun Brise 15 km/h+ Disperse la Brume de dissimulation ou la Nappe de brume en quatre rounds Aucun Aucun Aucun Aucun Important 30 km/h+ Disperse un sort de Nappe de brume ou de brume de dissimulation en un round -2 au jet d’attaque à distance. Minuscule et de taille inférieure KD Aucun Aucun Violent 51 km/h+ Disperse un sort de brouillard dense en un round Empêche les formes gazeuses de bouger -4 au jet d’attaque à distance. Pas de malus pour les projectiles de siège Minuscule et de taille inférieure BA

Petit KD

Moyen C Aucun Les barques doivent rejoindre la cote ou subir des dégâts qui peuvent les couler (difficulté 15 Navigation) Tempête 80 km/h+ Inflige 5d6 des dégâts aux formes gazeuses chaque round. Seuls les projectiles de siège peuvent être envoyés avec une pénalité de -4 au jet d’attaque Petit et de taille inférieure BA

Moyen KD

Grand et très grand C	Déracine les arbres les plus fragiles et les abris de fortunes et tentes sont détruits	Les barques peuvent couler

(difficulté 20 pour l’éviter)

Dégâts mineurs aux petits navires (difficulté 15 Navigation) Ouragan 120km/h+ Disperse l’ensemble des sorts de brume et nuage en un round.

Détruit une Chaumière de Léomund Seuls les projectiles de siège peuvent être envoyés avec une pénalité de -8 au jet d’attaque Moyen et de taille inférieure BA

Grand KD

très grand C Détruit les constructions en bois humaines et arrache les toitures Mise en danger de tous les navires.

Les navires coulent à moins que le capitaine ne réussisse un jet de navigation difficulté 25 Tornade 280 km/h et plus Impossible Grande ou plus petite : BA

Très grande : KD

Gargantuesque ou colossale : C Détruit toute construction non en pierre ou les constructions en bois elfique et déracine tout les arbres Tout les navires quelque soit leur taille coulent à moins que le capitaine ne réussisse un jet de navigation difficulté 30