Corps élémentaire III

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Transmutation [Métamorphose, Air, Feu, Terre, Eau]

Niveau : Druide 6, Magicien 6, Air 6, Feu 6, Terre 6, Eau 6

Description

Ce sort fonctionne comme Corps élémentaire II mais il permet aussi au lanceur de sorts de se transformer en élémentaire d’air, d’eau, de feu ou de terre de taille G. Ses aptitudes dépendent de la taille de l’élémentaire. De plus, le personnage est immunisé contre les coups critiques et les attaques sournoises tant qu’il est sous forme élémentaire.

  • Élémentaire d’air. comme Corps élémentaire II mais le personnage gagne un bonus de taille de +2 à la force, de +4 à la dextérité et un bonus d’armure naturelle de +4.
  • Élémentaire d’eau. comme Corps élémentaire II mais le personnage gagne un bonus de taille de +2 à la force, de +6 à la constitution, un malus de -2 à la dextérité et un bonus d’armure naturelle de +6.
  • Élémentaire de feu. comme Corps élémentaire II mais le personnage gagne un bonus de taille de +4 à la dextérité, de +2 à la constitution et un bonus d’armure naturelle de +4.
  • Élémentaire de terre. comme Corps élémentaire II mais le personnage gagne un bonus de taille de +6 à la force, un malus de -2 à la dextérité, un bonus de +2 à la constitution et un bonus d’armure naturelle de +6.