Immobilisation des personnes

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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 2, Mage 3, PrĂȘtre 2, Tyrannie 1

Composantes : V, G, F (un petit morceau de fer droit), FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Cible : jusqu’à 3 humanoĂŻdes de taille grande ou moins

DurĂ©e : 1 round/niveau (voir description)

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule (voir description)

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Au terme de l’incantation, la cible se retrouve paralysĂ©e* sur place. Bien que consciente de ce qui se passe autour d’elle, elle ne peut ni agir ni parler. Une fois par round, chaque fois qu’arrive son tour, le sujet peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin Ă  l’effet. Il s’agit d’une action complexe qui ne suscite pas d’attaque d’opportunitĂ©. Une attaque rĂ©ussie sur une cible immobilisĂ©e dĂ©clenche automatiquement un jet de sauvegarde de volontĂ© pour briser l’enchantement de la part de la crĂ©ature immobilisĂ©e

ParalysĂ©* : Un personnage paralysĂ© est immobile, incapable de bouger ou d’agir physiquement. Ses valeurs effectives de Force et de DextĂ©ritĂ© tombent Ă  0. Il est conscient. Une crĂ©ature ailĂ©e se trouvant en l’air lorsqu’elle est paralysĂ©e ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysĂ© ne peut plus nager et peut couler. La cible immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e prise au dĂ©pourvu en ce qui concerne les attaques sournoises. Par ailleurs, une attaque par adversaire et par round sur une personne immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e comme un critique. Les jets de protection de rĂ©flexe d’une personne immobilisĂ©e sont automatiquement ratĂ©s. Il est possible de traverser un espace occupĂ© par une crĂ©ature paralysĂ©e, qu’on en soit un alliĂ© ou pas. Cependant, chaque case de dĂ©placement compte alors double. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.