Influence mentale

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Divination

Niveau : Mage 7, Charme 7, Commerce 7

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases + 1 case/ 2 niveaux)

Cible : Jusqu'Ă  huit crĂ©atures vivantes

DurĂ©e : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Le personnage peut percevoir simultanément, s'il le désire les enchaßnements d'idées de chaque cible sauf les créatures sans esprit comme les morts-vivants non intelligent. Ce qui lui confÚre un bonus de compétence de +10 en psychologie, de +5 en bluff et de +5 en diplomatie.

Le magicien est capable de sonder les pensĂ©es superficielles immĂ©diates d’une crĂ©ature par round comme avec le sort E.S.P. L’examen peut continuer round aprĂšs round sur la mĂȘme crĂ©ature. Le personnage doit voir sa cible. Ce sort est arrĂȘtĂ© par une mince feuille de plomb ou un casque. Le mage peut utiliser l’ensemble de l’énergie du sort pour faire une tentative pour sonder les pensĂ©es profondes d’une cible (ce qui se traduit par trouver la rĂ©ponse Ă  une unique question). Un jet de volontĂ© rĂ©ussit fait Ă©chouer le pouvoir. La cible a alors pleinement conscience de l’intrusion et de son auteur.

Par ailleurs, trois fois pendant la durĂ©e du sort, le jeteur de sorts peut utiliser l’effet d’un sort de Suggestion sans l’incanter.

Enfin, pendant la durĂ©e de ce sort les sorts de l’école d’enchantement et ou du domaine charme lancĂ©s par le jeteur de sort visant Ă  influencer une cible bĂ©nĂ©ficie sous l’influence du sort d’Influence mentale d’un bonus de circonstance de +2 Ă  sa valeur de difficultĂ©.