Ivresse des profondeurs

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Évocation [Eau]

Niveau : Océan 6

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Cible : 3 créatures maximum dans une sphère de 6 cases de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort provoque l’ivresse des profondeurs, un jet de vigueur doit être effectué par la cible à chacune de ses initiatives. Un jet de sauvegarde réussi signifiant que la cible a résisté temporairement à l’effet et que son état ne s’aggrave pas ce round.

La cible devient d’abord Euphorique au premier jet de sauvegarde raté puis a des hallucinations au second jet de vigueur raté. Ensuite la cible subit les effets de la narcose au troisième jet de vigueur raté avant de se noyer au quatrième jet de vigueur raté et de mourir au cinquième jet de vigueur raté.

Le tableau ci-dessous récapitule les effets de l’ivresse des profondeurs.


IVRESSE DES PROFONDEURS
Phase Effet

Euphorie

  • La cible devient euphorique et se croit capable de vaincre n’importe qu’elle difficulté.
  • La cible subit un malus de circonstance de -4 à l’ensemble de ses jets (attaques, dégâts, sauvegarde, compétence, BMC…)
  • Échec aux sorts 20%
Hallucination
  • La cible évolue dans un autre environnement tour à tour effrayant et rassurant.
  • La cible fait tomber ce qu’elle tient en main et ne peut plus réaliser la moindre action demandant de la concentration.
  • La cible est incapable de lancer un sort et subit un malus de circonstance de -6 à l’ensemble de ses jets (attaques, dégâts, sauvegarde, compétence, BMC…)
Narcose
  • La cible devient euphorique et se croit avoir vaincu ses hallucinations, mais son état s’aggrave lui faisant subir, en plus des effets de la phase Hallucination, 1d8 points de dégâts par round.
Noyade
  • La cible reprend un semblant de lucidité mais subit des douleurs extrêmes et une grande difficulté à se concentrer et se montrer cohérente.
  • La cible fait tomber ce qu’elle tient en main et ne peut plus réaliser la moindre action demandant de la concentration.
  • La cible est incapable de lancer un sort et subit un malus de circonstance de -6 à l’ensemble de ses jets (attaques, dégâts, sauvegarde, compétence, BMC…)
  • La cible subit 3d8 points de dégâts par round.
Mort
  • La cible succombe d’une embolie cérébrale et pulmonaire.