Lueur d’arc-en-ciel

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Illusion [Mirage, Mental]

Niveau : Barde 4, Mage 4

Composantes : V (Barde uniquement), G, M (un peu de phosphore), F (un prisme en cristal)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/ niveau)

Zone d'effet : Lueurs multicolores dans une étendue de 4 cases de rayon

Durée : Concentration+1 round/ niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fait apparaître une lueur aux couleurs de l’arc-en-ciel qui fascine toutes les créatures dans la zone d’effet. Lueur arc-en-ciel peut captiver un maximum de 24 dés de vie, les créatures qui ont le moins de dés de vie étant affectées les premières. En cas d’égalité, ce sont les cibles se trouvant le plus près du jeteur de sorts qui sont touchées en priorité. Si elles ratent leur jet de sauvegarde, elles sont fascinées* par la lueur. D’un simple geste (action libre), le personnage peut déplacer la lueur de 6 cases par round ; il déplace alors son point d’origine. Toutes les créatures affectées la suivent, faisant de leur mieux pour rester dans la zone d’effet. Celles qui sont retenues par leurs compagnons tentent tout de même de le faire. Si la lueur entraîne ses victimes dans une zone dangereuse (feu, falaise, etc.), elles ont droit à un second jet de sauvegarde. Si elle disparaît à la vue des créatures affectées (suite à un sort de Brume de dissimulation, par exemple), ces dernières échappent automatiquement à son influence. Lueur arc-en-ciel reste sans effet sur les créatures aveugles.

Fasciné* : Une créature fascinée est distraite par un sort ou un effet surnaturel. Tant que l’effet reste en place, une créature fascinée reste assise ou debout, sans pouvoir effectuer d’autre action que se concentrer sur l’effet en question. Elle subit un malus de circonstance de –4 sur les tests de compétence joués en réaction, comme les tests de Perception. L’approche d’une menace potentielle (comme une créature hostile) donne droit à un nouveau jet de sauvegarde contre l’effet de fascination. Toute menace évidente, comme dégainer une arme, lancer un sort ou tirer sur la créature, rompt immédiatement la fascination. Par une action simple, il est possible de secouer une créature fascinée pour la faire revenir à soi.