Métamorphose des liquides

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Transmutation

Niveau : Mage 1, Prêtre 1

Composante : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case /2 niveaux)

Zone d'effet : Une fiole, une choppe, un verre, une petite gourde (1 litre de liquide)

Durée : Permanente

Jet de sauvegarde : Spécial

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort transmute un volume d’un liquide d’une nature en un volume égal de liquide non magique d’une autre nature. L’acide et les poisons sont détruits. Les liquides transmutés ne sont pas nocifs et ne possèdent pas de propriétés magiques sous surnaturelles. Le personnage peut tenter d’affecter à portée courte (5 cases + 1 case/2 niveaux) un fluide magique s’il réussit un jet de dissipation : 1d20 + niveau de lanceur de sorts (maximum +10) contre une difficulté égale au niveau de création de l’objet. Ce sort ne fonctionne pas sur les liquides bus, ou absorbés d’une autre manière. Les fluides corporels ne sont pas affectés. Les fluides crées sont non magiques et de qualité moyenne.