Marche sur l’eau

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Transmutation [Eau]

Niveau : Druide 3, Prêtre 3, Rodeur 3, Eau 2, Océan 2

Composantes : V, G et FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : 1 créature touchée/niveau

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Les bénéficiaires du sort peuvent marcher sur n’importe quel liquide avec autant d’aisance que sur la terre ferme. Cela leur permet de négocier sans problème les cours d’eau ou la glace, mais aussi la neige, la boue, l’huile, les sables mouvants, car leurs pieds se posent à quelques centimètres au-dessus de la surface. Les sujets peuvent marcher, courir, ou charger normalement, comme s’ils se trouvaient sur la terre ferme. Si le sort est lancé sous l’eau ou sur des sujets tout ou partiellement immergés, ses bénéficiaires remontent vers la surface à la vitesse de 18 m par round et se stabilisent, debout, à quelques centimètres au-dessus du liquide.