Mort rampante

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Invocation [Convocation]

Niveau : Druide 7, Araignée 7

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux); voir texte

Zone d'effet : 1 essaim d’insectes (qui occupe 3 cases)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur partiel; ½

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort conjure un énorme essaim d’insectes mordant et piquant. L’essaim a une vitesse de déplacement de 3 cases avec une manœuvrabilité parfaite. L’essaim possède 150 points de vie et occasionne 1d6 de dégâts perçants par 10 point de vie d’essaim et se déplace de 6 cases; soit 15d6 points de dégâts avec leur attaque d’essaim jet de vigueur pour ne subir que la moitié des dégâts. Plusieurs essaims ne peuvent occuper la même case. L’essaim apparait dans des cases adjacentes au druide et se déplace au tour suivant à l’initiative du druide. Le druide ne peut pas conjurer l’essaim de telle sorte qu’il partage l’espace d’autres créatures. En une action simple, le druide peut lui commander d’avancer vers une proie endéans 20 cases de sa position. Il ne peut pas ordonner à un essaim de se déplacer à plus de 20 cases de lui, et s’il se déplace à plus de 20 cases de l’essaim, celui-ci reste stationnaire, attaquant toute créature dans sa zone. Il peut être commandé à nouveau si le druide se rapproche suffisamment. Les essaims ignorent une barrière anti vermine. Ce sort ne peut être incanté que dans un milieu naturel. L’essaim ne peut être détruit que par des dégâts de zone, une torche ou une arme d’énergie.