Mur de vent

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Invocation [Air]

Niveau : Druide 3, Mage 3, Rodeur 2, Air 3

Composantes : V, G, M (un minuscule éventail et une plume d’oiseau exotique)/FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Zone d'effet : Mur faisant jusqu’à 2 cases de long/niveau et 1,50 m de haut/niveau (D)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Un rideau de vent vertical et invisible se forme au terme de cette incantation. Il est épais de 60 cm et sa violence considérable lui permet d’emporter tout oiseau plus petit qu’un aigle ou d’arracher papiers et autres objets similaires si leur possesseur est surpris. Ce dernier peut toutefois les garder en main s’il réussit un jet de réflexes. Les créatures volantes de taille très petites ou petites sont incapables de franchir cette barrière. Les objets non tenus et vêtements s’envolent au contact d’un Mur de vent. Les flèches et carreaux sont déviés et manquent automatiquement leur cible, tandis que les autres armes à distance ont 30 % de possibilité de la rater. Les rochers de géants, projectiles d’engins de siège et autres armes de jet massives ne sont pas affectés. Le gaz ne peut pas franchir le mur, pas plus que la plupart des souffles gazeux ou les créatures en état gazeux. À l’inverse, le sort ne constitue pas une barrière contre les créatures intangibles.

Le Mur doit être vertical mais, cette restriction exceptée, le personnage peut lui donner la forme de son choix. Il est possible de le créer cylindrique pour délimiter une zone bien précise. Un lanceur de sorts de niveau 5 génère un mur de vent de 10 cases de long sur 7,50 m de haut, ce qui suffit pour constituer un cylindre de 3 cases de diamètre.

Il est impossible d’évoquer ce sort sous l’eau ou dans un environnement sans air.