Pénitence

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Abjuration

Niveau : Druide 5, Prêtre 5

Composantes : V, G, M (de l’encens que l’on fait brûler)

Incantation : 1 heure

Portée : Toucher

Cible : Créature vivante touchée

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort soulage la conscience de celui qui a commis des actes maléfiques. Le personnage désirant faire pénitence doit être véritablement repentant et désireux de corriger ses erreurs passées. S’il a commis ces crimes involontairement, ou alors qu’il se trouvait sous influence, la Pénitence ne demande aucun sacrifice de la part du lanceur de sorts. Naturellement, la plupart des jeteurs de sorts assignent d’abord une quête à accomplir au sujet afin de s’assurer de la sincérité de son repentir. Ce sort a plusieurs fonctions distinctes, selon la version choisie :

Annulation d’un changement d’alignement d’origine magique :

Si une créature a vu son alignement modifié par magie, Pénitence lui rend son alignement d’origine.

Récupération du statut de paladin :

Un paladin ayant perdu son statut pour avoir commis un acte maléfique peut récupérer ses pouvoirs grâce à ce sort.

Récupération des pouvoirs magiques :

Un prêtre ou un druide ayant perdu la faculté de lancer des sorts pour avoir encouru la colère de son dieu peut récupérer ses pouvoirs en faisant pénitence auprès d’un autre druide ou d’un autre prêtre de niveau supérieur et de sa religion.

Rédemption ou Tentation :

Il est également possible de jeter ce sort sur une créature d’alignement différent afin de l’inciter à prendre l’alignement du prêtre (ou du druide). Le sujet doit être présent durant toute l’incantation. À la fin du sort, il choisit librement s’il préfère conserver son alignement d’origine ou prendre celui qui lui est proposé. Il est impossible de le forcer (même par magie) s’il ne souhaite pas changer d’alignement. Cette utilisation du sort ne fonctionne pas sur les Extérieurs (ni sur les créatures incapables de changer d’alignement).

Bien que la description du sort parle d’actes maléfiques, Pénitence peut également être lancé sur une créature ayant agi à l’encontre de son alignement, qu’il ce soit livré à des actions bonnes, mauvaises, chaotiques ou loyales. En règle générale, un changement d’alignement est décidé par le joueur (pour un personnage). Cette utilisation de Pénitence offre juste un moyen crédible de changer d’alignement de façon rapide et irréversible.