Parole Sacrée – maudite – chaotique – loyale - neutre

Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Évocation [Bien/ Mal/ Chaos/ Loi/ Neutre, Son]

Niveau : Prêtre 7

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : 8 cases

Zone d'effet : Les créatures dans une étendue de 8 cases de rayon centrée sur le prêtre

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

Il existe quatre versions de ce puissant sortilège de prêtre :

  • La Parole sacrée n’affecte que les créatures mauvaises ou, au choix du prêtre, les créatures mauvaises et neutres.
  • La Parole maudite (Blasphème) affecte les créatures bonnes ou, au choix du prêtre, bonnes et neutres
  • La Parole du Chaos affecte les créatures non chaotiques
  • La Parole loyale (Décret) affecte les créatures non loyales
  • La Parole d’équilibre affecte toutes les créatures loyales bonnes, chaotiques bonnes, loyales mauvaises et chaotiques mauvaises

Toute créature affectée dans la zone d’effet de ce sort souffre des effets négatifs suivants :

Écart entre dés de vie de la victime et le niveau du lanceur de sort Effet

0 ou moins

Hébété

- 1

Affaibli

-2 à -5

Paralysé, affaibli, hébété

-6 à -10

Tué, Paralysé, Affaibli, Hébété

Les effets sont cumulatifs. Un jet de volonté réussi réduit ou élimine ces effets. Les créatures affectées par de multiples effets ne font qu’un seul jet de sauvegarde, dont le résultat s’applique à tous les effets :

  • Hébété* : Le personnage est incapable d’agir normalement. Il ne peut effectuer aucune action mais ne subit aucun malus à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
  • Affaibli : La force de la créature diminue de 2d6 points pendant 2d4 rounds. Un jet de sauvegarde réussi réduit cet effet de moitié.
  • Paralysé* : La créature est paralysée et sans défense pendant 1d10 minutes. Un jet de sauvegarde réussi réduit cet effet à un round.
  • Tué : Les créatures vivantes meurent. Les créatures mortes-vivantes sont détruites, au choix du prêtre. Un jet de sauvegarde réussi annule cet effet, mais la créature subit 3d6 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (maximum +25).

De plus au choix du prêtre, si le sortilège est lancé sur le plan d’origine du prêtre, les créatures extraplanaires situées dans la zone sont instantanément bannies vers leur plan d’origine. Les créatures ainsi bannies ne peuvent revenir avant 24 heures. L’effet de Bannissement peut être annulé avec un jet de volonté avec une pénalité de -4. Les créatures dont le nombre de dés de vie dépasse le niveau de lanceur de sorts ne sont pas affectées par ce sort.