Permanence

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Universel

Niveau : Mage 5, Temps 6

Composantes : V, G

Incantation : 2 rounds

PortĂ©e : Voir description

Zone d'effet : Voir description

DurĂ©e : Voir description

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Ce sort rend permanent l’effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de piùces d’or variable.

Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-mĂȘme:


PERMANENCE / SUR LE MAGE Sort Niveau de lanceur de sorts requis CoĂ»t en piĂšces d’or ComprĂ©hension des langages 9 2 500 DĂ©tection de l’invisibilitĂ© 10 5 000 DĂ©tection de la magie 9 2 500 Don des langues 11 7 500 Lecture de la magie 9 2 500 Vision dans le noir 10 5 000 Vision magique 11 7 500


Le personnage lance le sort choisi, qu’il fait aussitĂŽt suivre de Permanence. Il est impossible de rendre ses sorts permanents pour d’autres crĂ©atures. L’enchantement permanent ne peut ĂȘtre dissipĂ© que par un lanceur de sorts d’un niveau supĂ©rieur Ă  celui qu’avait le mage lorsqu’il a jetĂ© Permanence.

Chaque matin le mage dĂ©cide quels sorts permanents sont actifs pour la journĂ©e. Chaque sort actif permanent coute au mage autant de niveau de sort qu’il ne pourra mĂ©moriser pendant la journĂ©e.

Ainsi un mage ayant Vision magique en permanence et dĂ©sirant voir ce sort actif en permanence sur lui durant la journĂ©e perdra l’usage d’un ou plusieurs emplacements de sorts dont le total sera au minimum Ă©gal Ă  trois.

Permanence peut Ă©galement servir Ă  rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre crĂ©ature ou un objet (selon les cas) :


PERMANENCE / SUR AUTRUI OU UN OBJET Sort Niveau de lanceur de sorts requis CoĂ»t en piĂšces d’or Agrandissement 9 2 500 Lien tĂ©lĂ©pathique* 13 12 500 Morsure magique 9 2 500 Morsure magique aggravĂ©e 11 7 500 Rapetissement 9 2 500 RĂ©sistance 9 2 500


  • LiĂ© deux crĂ©atures maximum par sort de Permanence.

Enfin, les sorts suivants peuvent aussi ĂȘtre rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :


PERMANENCE / SUR OBJET OU ZONE Sort Niveau de lanceur de sorts requis CoĂ»t en piĂšces d’or Alarme 9 2 500 Animation d’objets 14 15 000 Bouche magique 10 5 000 Rafale de vent 11 7 500 Brouillard dense 12 10 000 InvisibilitĂ© 10 5 000 LumiĂšres dansantes 9 2 500 Mur de feu 12 10 000 Mur de force 13 12 500 Mur prismatique 16 20 000 Nuage nausĂ©abond 11 7 500 Porte de phase 15 17 500 RĂ©duction d’objet 11 7 500 Sanctuaire secret 13 12 500 Son imaginaire 9 2 500 SphĂšre prismatique 17 22 500 Symbole d’aliĂ©nation mentale 16 20 000 Symbole d’étourdissement

du de faiblesse	15	17 500

Symbole de douleur 13 17 500 Symbole de mort 16 20 000 Symbole de persuasion 14 15 000 Symbole de sommeil 16 20 000 Symbole de terreur 14 15 000 Toile d’araignĂ©e 10 5 000 TĂ©lĂ©portation localisĂ©e 14 15 000


Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.

Le maitre de jeu peut autoriser les personnages à associer permanence à d’autres sorts.

Dans ce cas, rechercher cette application bien prĂ©cise demande en plus de la rĂ©ussite d’un jet de connaissance des mystĂšres difficultĂ© 15 + niveau du sort, autant de temps et d’argent que chercher le sort choisi. Si le maĂźtre de jeu dĂ©cide qu’une telle application n’était pas possible, les recherches Ă©chouent automatiquement. Il n’est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non ; sauf dans le cas oĂč les recherches sont couronnĂ©es de succĂšs, Ă©videmment.