Sang brulant de Beltyn

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Nécromancie

Niveau : Mage 5, Souffrance 5

Composantes : V, G, M (une goutte de sang et une pincée de salpêtre)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : 1 créature vivante

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort introduit dans l’organisme de sa victime une substance brûlante et corrosive, qui lui inflige à chaque round 1d8 points de dégâts d'acide et 1d8 de feu. Chaque round, lorsque son tour de jeu arrive, la victime peut tenter un jet de Vigueur pour annuler les dégâts de ce round. Toutefois, une réussite éventuelle ne l'empêche nullement de subir des dégâts aux tours suivants. Dans les rounds où elle subit effectivement des dégâts, la douleur l'empêche d'accomplir quoi que ce soit de plus qu'une action de mouvement. La cible du sort voit ses distances de déplacement réduites de moitié. Le sang de feu de Beltyn n'affecte pas les créatures artificielles, ni les élémentaires ou les morts-vivants.