Sommeil anarchique

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Enchantement [Coercition, Mental, Chaos]

Niveau : Chaos 2

Composantes : V, G, M (huit grains de cafĂ©), FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Cible : Une crĂ©ature

DurĂ©e : 1 jour /niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le cycle de sommeil de la cible est perturbĂ©. Chaque 12 heures la cible a une chance sur deux de rester Ă©veiller et avoir des insomnies ou de ne pas pouvoir ouvrir l’Ɠil. MĂȘme si la cible est rĂ©veillĂ©e par ses compagnons ou entreprant des actions pour rester Ă©veillĂ©e elle s’endormira rapidement. Un combat maintiendra la cible Ă©veillĂ©e mais elle s’endormira immĂ©diatement aprĂšs la fin.

Une absence de sommeil pendant 24 heures la cible devient fatiguĂ©e*, elle ne peut Ă©tudier ses sorts profanes. En l’absence de sommeil pendant 36 heures la cible devient Ă©puisĂ©e** avant de s’endormir*** automatiquement aprĂšs 48 heures de veille.

FatiguĂ©* Un personnage fatiguĂ© est incapable de courir et de charger. Il subit un malus de –2 en Force et en DextĂ©ritĂ©. La fatigue disparaĂźt au bout de 8 heures de repos total. Un individu fatiguĂ© devient Ă©puisĂ© dĂšs qu’il fait quoi que ce soit de fatigant. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.

ÉpuisĂ©** Le personnage voit sa vitesse de dĂ©placement rĂ©duite de moitiĂ© et il subit un malus de –6 en Force et en DextĂ©ritĂ©. Un personnage Ă©puisĂ© redevient fatiguĂ© au bout d’une heure de repos total. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.

Endormi*** Les crĂ©atures se reposant pour rĂ©cupĂ©rer de leur Ă©tat de fatigue ou d’épuisement sont considĂ©rĂ©es comme Ă©tant endormies (mĂȘme si elles n’ont pas besoin de sommeil). Elles peuvent ĂȘtre sorties de leur Ă©tat lĂ©thargique par une gifle ou une attaque mais le bruit normal ne suffit pas. RĂ©veiller un compagnon est une action simple. La crĂ©ature ayant interrompue son repos reste dans le mĂȘme Ă©tat de faiblesse qu’il Ă©tait auparavant.