Suggestion

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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 2, Mage 3, Charme 3

Composantes : G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 crĂ©ature vivante

DurĂ©e : 1 jour/niveau ou jusqu’à accomplissement

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort permet d’influencer les actes de la cible en lui suggĂ©rant ce qu’elle devrait faire.

La Suggestion, se limite nécessairement à une ou deux phrases.

Elle doit ĂȘtre formulĂ©e de telle façon que l’action conseillĂ©e semble raisonnable, la cible acquiert le comportement «aidant» dĂšs qu’il s’agit d’aller vers l’accomplissement de la suggestion.

Aucun jet de diplomatie n’est nĂ©cessaire. La cible intĂšgre Ă  son comportement la nĂ©cessitĂ© d’accomplir une action indispensable.

Demander Ă  la cible de se frapper, de s’empaler sur son arme ou de s’immoler annule automatiquement le sort. Inciter un dragon rouge Ă  cesser d’attaquer le groupe afin que les aventuriers et lui aillent ensemble s’emparer d’un fabuleux trĂ©sor est une utilisation tout Ă  fait lĂ©gitime de cet enchantement.

L’action suggĂ©rĂ©e peut se poursuivre jusqu’au terme de la durĂ©e indiquĂ©e, comme dans le cas du dragon.

Par contre, si elle peut ĂȘtre menĂ©e Ă  bien plus rapidement, le sort s’achĂšve dĂšs que le sujet l’accomplit.

Il est Ă©galement possible de spĂ©cifier un Ă©vĂšnement qui incitera la cible Ă  se comporter d’une certaine façon. Le personnage peut par exemple suggĂ©rer Ă  un chevalier de donner son destrier au premier paysan qu’il verra. S’il n’en rencontre aucun d’ici la fin du sort, le chevalier conservera son cheval.

Si la Suggestion est particuliĂšrement raisonnable, le jet de sauvegarde peut Ă  la discrĂ©tion du maĂźtre de jeu s’accompagner d’un malus circonstance allant de –1 Ă  -4.