Terrain hallucinatoire

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Illusion [Hallucination]

Niveau : Druide 4, Mage 4

Composantes : V, G, M (un caillou, un brin d’herbe et un bout de plante verte)

Incantation : 10 minutes

Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Cible : 1 cube de 12 cases de côté/niveau

Durée : 2 heures/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d’interaction)

Résistance à la magie : Non

Description

Grâce à ce sort, le lieu naturel choisi par le personnage prend un autre aspect (visuel, sonore et olfactif). Des champs traversés par une route peuvent ainsi se voir transformés en marécages, en une région de collines, ou même en une large crevasse. Un bassin peut avoir l’air d’un pré, un précipice d’une légère pente, et un fossé rocailleux d’une large route. Bâtiments, objets manufacturés et créatures ne sont pas transformés par le sort. Les créatures sylvestres percevront l’illusion.