Vigiles et sentinelles

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
Aller à : navigation, rechercher

Abjuration

Niveau : Mage 6, Commerce 6

Composantes : V, G, M (de l’encens à bruler, un peu de souffre et d’huile, une cordelette à nœuds, un peu de sang d’ombre des roches et une petite baguette d’argent)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : Une place forte (400 mètres de rayon)

Durée : Permanente

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort particulier et puissant est généralement utilisé par les magiciens pour défendre leur place forte.

Les effets suivants se produisent :

  • Tous les couloirs deviennent brumeux : la visibilité est réduite à deux cases. Les créatures se trouvant à 2 cases bénéficient d’un camouflage (20% de chance d’échec des les attaques).
  • Toutes les portes sont verrouillées magiquement (Verrou du mage).
  • Une porte par niveau du mage est masquée par un Mur illusoire.
  • Les escaliers sont remplis de toiles d’araignée (Toile d’araignée) du sol au plafond. Les toiles détruites se reconstituent en 10 minutes.
  • Chaque fois qu’un intrus arrive à un croisement (embranchement, nouveau couloir, plusieurs portes…) et qu’un choix de direction s’offre à lui, un sort mineur de type Confusion fait que les intrus ont 50% de chance de croire qu’ils prennent la direction opposée à celle qu’ils suivent en réalité.
  • Une Force spectrale camoufle les portes en les faisant apparaître comme des pans de murs ordinaires (une porte par niveau du mage)
  • Toute la zone dégage une aura magique.

Le magicien peut placer un des pouvoirs magiques suivants :

Une Dissipation de la magie peut annuler une fonction au hasard. Une Délivrance des malédictions est inefficace.