Vision animale : Différence entre versions

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Transmutation [Animal]
 
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== Description ==
 
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Ce sort permet au prêtre qui doit se concentrer et donc subit un malus de circonstance en perception de -10 de voir à travers les yeux d’un animal de la race sacrée pour le culte. Un prêtre d’Odin pourra voir à travers les yeux des corbeaux présents dans la portée du sort. Le prêtre peut orienter et faire se déplacer l’animal à sa convenance sans lui faire prendre de risque. La définition de l’animal sacré est précisée par le culte en accord avec le maître de jeu.
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Ce sort permet au prêtre, qui doit se concentrer et donc subit un malus de circonstance en perception de -10, de voir à travers les yeux d’un animal de la race sacrée pour le culte.  
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Par exemple un prêtre d’Odin pourra voir à travers les yeux des corbeaux présents dans la portée du sort.  
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Le prêtre peut orienter et faire se déplacer l’animal à sa convenance sans lui faire prendre de risque. La définition de l’animal sacré est précisée par le culte en accord avec le maître de jeu.
  
 
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Version actuelle datée du 12 avril 2013 à 09:55

Transmutation [Animal]

Niveau : Prêtre 2

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Cible : Le prêtre

Durée : 1 heure ou dès que le prêtre cesse de se concentrer

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort permet au prêtre, qui doit se concentrer et donc subit un malus de circonstance en perception de -10, de voir à travers les yeux d’un animal de la race sacrée pour le culte.

Par exemple un prêtre d’Odin pourra voir à travers les yeux des corbeaux présents dans la portée du sort.

Le prêtre peut orienter et faire se déplacer l’animal à sa convenance sans lui faire prendre de risque. La définition de l’animal sacré est précisée par le culte en accord avec le maître de jeu.