Appel de Kolyarut

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Invocation [Appel, Loi]

Niveau : Loi 9

Composantes : V, G, FD

Incantation : 10 minutes

PortĂ©e : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

En lançant ce sort, le personnage appelle a l'aide un inĂ©luctable de type kolyarut. S'il connaĂźt le nom d'un kolyarut en particulier, il peut faire directement appel Ă  lui en prononçant son nom durant 1 incantation (sans aucune garantie que ce soit bien celui-ci qui rĂ©ponde Ă  l'appel). Le personnage peut demander au kolyarut d'accomplir une tache pour lui. La tache doit ĂȘtre en accord avec sa nature loyale et ne doit pas prendre plus de sept jours. Les kolyaruts punissent ceux qui brisent les pactes et les serments. L'inĂ©luctable ne demande aucun paiement en Ă©change de sa mission. Le kolyarut s'en va au bout de sept jours, ou si on lui demande d'effectuer une tache non loyale, frivole ou n'ayant aucun rapport avec ses objectifs loyaux.


KOLYARUT Type CrĂ©ature artificielle (Extra-planaire, Loi) de taille Moyenne DĂ©s de vie 15d10+20 Points de vie 113 Initiative +1 Mouvement En crevice : 4 cases, vitesse de base 6 cases Classe d’armure 27 pris au dĂ©pourvu 2 Attaques Attaque : baiser du vampire (+17 corps Ă  corps, 5d6) ; ou rayon d’énergie nĂ©gative (+17 contact Ă  distance, comme le sort) ; ou Ă©pĂ©e longue +2 (+19 corps Ă  corps, 1d8+4/19–20) ; ou coup (+19 corps Ă  corps, 1d6+2)

Attaque Ă  outrance : baiser du vampire (+17/+12 corps Ă  corps, 5d6) ; ou rayon d’énergie nĂ©gative (+17 contact Ă  distance, comme le sort) ;

ou Ă©pĂ©e longue +2 (+19/+14 corps Ă  corps, 1d8+4/19–20) ; ou 2 coups (+19 corps Ă  corps, 1d6+2)

BMC +17 Sorts Déguisement, détection du mensonge (DC 17), immobilisation de personne (DC 16), invisibilité, localisation de créature, suggestion et terreur (DC 17); immobilisation de monstre (DC 17) et marque de la justice tous ces pouvoirs 1 fois par jour.

Niveau 13 de lanceur de sorts. CapacitĂ©s spĂ©ciales Baiser du vampire (Sur). Par une attaque de contact au corps Ă  corps, le kolyarut peut absorber l’énergie vitale de son adversaire, comme avec le sort baiser du vampire (niveau 13 de lanceur de sorts).

Rayon d’énergie nĂ©gative (Sur). Le kolyarut est capable de lancer un rayon d’énergie noire sur une cible situĂ©e dans un rayon de 60 mĂštres. L’effet est identique Ă  celui du sort Ă©nergie nĂ©gative (niveau 13 de lanceur de sorts). DC 16 Zone menacĂ©e 1 case RĂ©duction de dĂ©gĂąts crĂ©ature artificielle, guĂ©rison accĂ©lĂ©rĂ©e (5), rĂ©duction des dĂ©gĂąts (10/Chaos), rĂ©sistance Ă  la magie (22) Vision LumiĂšre dans le noir (12 cases) Jets de sauvegarde Vigueur +9° Reflexe +9 VolontĂ© +9

DMC +28

CaractĂ©ristiques For 14, Dex 13, Con —, Int 10, Sag 17, Cha 16 Dons Magie de guerre, Pouvoir rapide (suggestion), RĂ©flexes surhumains, Vigueur surhumaine, Vigilance CompĂ©tences DĂ©guisement +12, Perception +11, Diplomatie +4, Fouille +5, Psychologie +12, Renseignements +12, Survie +3 (+5 pour suivre des traces)