Catégorie:Règles Alternatives

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Ensemble de modifications sur les règles qui reprennent : les combats, avec de nouvelles manoeuvres de combat, les compétences et l'artisanat magique.

Le but étant d'altérer les règles existantes en gardant le fonctionnement général du système D20 et Pathfinder.

Création et progression des personnages

Lors de la création des personnages, pour chaque compétences listées dans la classe, le personnage gagne une spécialisation en adéquation.

A chaque montée de niveau de personnage le joueur choisi un des trois profils, le personnage gagne alors au moins un point à dépenser parmi les compétences du profil.

Il gagne aussi les bonus d'usage des compétences de la classe qui progresse.

Si le personnage choisi une nouvelle classe le personnage gagne les bonus d'usage et de fusion.

Le rang maximum de chaque compétence ne peut excéder le niveau du personnage.

S'il choisi le profil Connaissance, le personnage bénéficie d'un point par bonus d'Intelligence en plus.

S'il choisi le profil Profession, le personnage bénéficie d'un point par bonus de Sagesse en plus.

S'il choisi le profil Social, le personnage bénéficie d'un point par bonus de Charisme en plus.

Liste des Compétences

Intelligence

  • Mystères
  • Ingénierie
  • Géographie
  • Histoire
  • Folklore local
  • Nature
  • Noblesse
  • Plans
  • Religion
  • Linguistique

Sagesse

  • Profession

Charisme

  • Marchander
  • Interroger
  • Séduire
  • Convaincre
  • Bluffer
  • Intimider
  • Dresser

Spécialisations

Les compétences peuvent être spécialisées, chaque spécialisation coute un point de compétence. Lorsqu'une spécialisation est applicable, le rang de la compétence est considéré comme étant de +3 rang. Ceci augmente de 2 lorsque le rang de la compétence augmente de 5 (+5 lorsque le rang de la compétence est de 5, +7 lorsque le rang de la compétence est de 10, +9 lorsque le rang de la compétence est de 15 et +12 lorsque le rang de la compétence est de 20).

Compétences de Classe

Les compétences listées ci dessous deviennent des aptitudes de classe, leur rang progresse 1 pour chaque niveau de classe correspondantes.

  • Art de la Magie INT Barde, Prêtre, Druide, Paladin, Ranger, Sorcier, Mage
  • Désamorçage/Sabotage DEX Roublard
  • Représentation CHA Barde, Roublard, Sorcier
  • Utilisation d'Objet Magique CHA Barde, Roublard, Sorcier

Cependant tous les personnages peuvent tenter le jet de dés, avec la caractéristique associé même en ayant un rang de 0

Compétences Remplacées

Certaines compétences disparaissent pour devenir des options d'utilisations d'autres ou des manœuvres de combats.

Fusion

Les compétences qui fusionnent sont remplacées par celle indiquée, souvent elles deviennent une spécialisation.

Lors de la création de personnage elles donnent une spécialisation gratuite dans chacune des compétences dans lesquelles elles fusionne.

En cas de multiclassage, lors que le premier niveau d'une nouvelle classe est acquis les compétences fusionnées de la nouvelle classe donne une spécialisation.

Usage

Les compétences indiquées deviennent des usages (manœuvres de combat, interactions sociale) accessible à tous.

Lors de la création du personnage les compétences qui deviennent des usages donnent un bonus de +1 à l'utilisation aux classes qui normalement les octroient.

Ce bonus augmente de 1 tout les 2 niveaux de classe qui les octroient (+1 au niveau 1, +2 au niveau 3, +3 au niveau 5, pour un maximum de +10 au niveau 19)

Récapitulatif

  • Acrobatie - Barbare, Barde, Moine, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Art de la magie - Barde, Prêtre, Druide, Paladin, Ranger, Sorcier, Mage - Classe +1 par niveau de classes
  • Bluff - Barde, Roublard, Sorcier - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Connaissances (exploration souterraine) - Barde, Guerrier, Mage, Ranger, Roublard - Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Connaissances (folklore local) - Barde, Mage, Roublard
  • Connaissances (géographie) - Barde, Druide, Ranger, Mage
  • Connaissances (histoire) - Barde, Mage, Moine, Prêtre
  • Connaissances (ingénierie) - Barde, Guerrier, Mage
  • Connaissances (mystères) - Barde, Mage, Moine, Prêtre, Sorcier
  • Connaissances (nature) - Barbare, Barde, Druide, Mage, Ranger
  • Connaissances (noblesse) - Barde, Mage, Paladin, Prêtre
  • Connaissances (plans) - Barde, Mage, Prêtre
  • Connaissances (religion) - Barde, Mage, Moine, Paladin, Prêtre
  • Déguisement - Barde, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes et Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Diplomatie - Barde, Paladin, Prêtre, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Discrétion - Barde, Moine, Ranger, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Dressage - Barbare, Druide, Guerrier, Paladin, Ranger - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Équitation - Barbare, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Ranger - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Escalade - Barbare, Barde, Druide, Guerrier, Moine, Ranger, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Escamotage - Barde, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Estimation - Barde, Mage, Prêtre, Roublard, Sorcier - Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Évasion - Barde, Moine, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Intimidation - Barbare, Barde, Guerrier, Moine, Ranger, Roublard, Sorcier - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Linguistique - Barde, Mage, Prêtre, Roublard
  • Natation - Barbare, Druide, Guerrier, Moine, Ranger, Roublard - Usage +1 par 2 niveau de classes
  • Perception - Barbare, Barde, Druide, Moine, Ranger, Roublard - voir Perception
  • Premiers secours - Druide, Paladin, Prêtre, Ranger - Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Psychologie - Barde, Moine, Paladin, Prêtre, Roublard - voir Perception
  • Représentation - Barde, Moine, Roublard - Classe +1 par niveau de classes
  • Sabotage - Roublard - Classe +1 par niveau de classes
  • Survie - Barbare, Druide, Guerrier, Ranger - Fusion 1 spécialisation gratuite au premier niveau de classe
  • Utilisation d'objets magiques - Barde, Roublard, Sorcier - Classe +1 par niveau de classes
  • Artisanat/Profession - Barde, Druide, Guerrier, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Ranger, Roublard, Sorcier

Compétences

Les compétences sont regroupées dans trois profils:

Liste des Professions

  • Alchimiste
  • armurier (armure)
  • brasseur
  • calligraphe
  • charpentier
  • cuisinier
  • facteur d'arcs
  • forgeron (armes)
  • herboriste
  • joaillier
  • maçon
  • menuisier
  • orfèvre
  • savetier
  • scribe
  • tanneur
  • teinturier
  • tisserand
  • Altération
  • Dupliquer une école
  • Tissage Magique

Liste des Connaissances

  • Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques)
  • Ingénierie (aqueducs, bâtiments, fortifications, ponts, aberrations, cavernes, spéléologie, vases)
  • Géographie (climat, pays, peuples, types de terrain)
  • Histoire (colonies, guerres, histoire des villes, migrations)
  • Folklore local (coutumes, habitants, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités)
  • Nature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)
  • Noblesse (lignées, héraldique, personnalités, familles royales)
  • Plans (Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs)
  • Religion (dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique)
  • Linguistique (langues)

Liste des Social

  • Marchander
  • Interroger
  • Séduire
  • Convaincre
  • Bluffer
  • Intimider
  • Dresser


Certaines Races ont des prédilections selon les Profils :

  • Les demi-elfes peuvent choisir la prédilection des Elfes ou des Humains
  • Les demi-orques peuvent choisir la prédilection des Orques ou des Humains.
  • Les elfes obtiennent un point de compétence Connaissance en plus quand ils choisissent le profil Connaissances.
  • Les gnomes obtiennent un point dans la profession Orfèvre quand ils choisissent le profil Social ou Connaissances.
  • Les halfelins obtiennent un point dans la profession Cuisinier quand ils choisissent le profil Social ou Connaissances.
  • Les humains obtiennent un point de compétence Social en plus quand ils choisissent le profil Social.
  • Les nains obtiennent un point dans la profession Joaillier quand ils choisissent le profil Social ou Connaissances.

Certaines Classes ont des prédilections selon les Profils :

  • Le Barbare obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Connaissance.

Acrobatie, Connaissances (nature), Dressage, Équitation, Escalade, Intimidation, Natation, Perception, Survie, Artisanat/Profession

  • Le Barde obtient d'un point de compétence Social en plus quand il choisit le profil Connaissance.

Acrobatie ,Art de la magie ,Bluff ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (ingénierie) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (nature) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Déguisement ,Diplomatie ,Discrétion ,Escalade ,Escamotage ,Estimation ,Évasion ,Intimidation ,Linguistique ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession

  • Le Druide obtient un point de compétence Connaissance quand il choisit le profil Social.

Art de la magie ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (nature) ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Natation ,Perception ,Premiers secours ,Survie ,Artisanat/Profession

  • Le Guerrier obtient un point de compétence Profession en plus quand il choisit le profil Connaissance.

Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (ingénierie) ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Intimidation ,Natation ,Survie ,Artisanat/Profession

  • Le Mage obtient un point de compétence Connaissance en plus quand il choisit le profil Profession.

Art de la magie ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (ingénierie) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (nature) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Estimation ,Linguistique ,Artisanat/Profession

  • Le Moine obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Social.

Acrobatie ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (religion) ,Discrétion ,Équitation ,Escalade ,Évasion ,Intimidation ,Natation ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Artisanat/Profession

  • Le Paladin obtient un point de compétence Profession quand il choisit le profil Social.

Art de la magie ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (religion) ,Diplomatie ,Dressage ,Équitation ,Premiers secours ,Psychologie ,Artisanat/Profession

  • Le Prêtre obtient un point de compétence Social quand il choisit le profil Connaissance.

Art de la magie ,Connaissances (histoire) ,Connaissances (mystères) ,Connaissances (noblesse) ,Connaissances (plans) ,Connaissances (religion) ,Diplomatie ,Estimation ,Linguistique ,Premiers secours ,Psychologie ,Artisanat/Profession

  • Le Ranger obtient un point de compétence Connaissance quand il choisit le profil Social.

Art de la magie ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (géographie) ,Connaissances (nature) ,Discrétion ,Dressage ,Équitation ,Escalade ,Intimidation ,Natation ,Perception ,Premiers secours ,Survie ,Artisanat/Profession

  • Le roublard obtient un point de compétence Social quand il choisit le profil Profession.

Acrobatie ,Bluff ,Connaissances (exploration souterraine) ,Connaissances (folklore local) ,Déguisement ,Diplomatie ,Discrétion ,Escalade ,Escamotage ,Estimation ,Évasion ,Intimidation ,Linguistique ,Natation ,Perception ,Psychologie ,Représentation ,Sabotage ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession

  • Le Sorcier obtient un point de compétence Social en plus quand il choisit le profil Connaissance.

Art de la magie ,Bluff ,Connaissances (mystères) ,Estimation ,Intimidation ,Linguistique ,Utilisation d'objets magiques ,Artisanat/Profession

Combat

Des éléments du combat sont revus notamment les déplacements ainsi que les manoeuvres de combat.

Combat

Initiative

Perception Discrétion et Surprise

Base Attaque

Défense

Etat de santé

Action mouvement

Manœuvre de Combat

Sous-catégories

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