Croissance végétale : Différence entre versions

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Croissance végétale a des effets différents selon la version choisie.  
 
Croissance végétale a des effets différents selon la version choisie.  
  
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Toute la flore (herbe, fourrés, arbres, plantes grimpantes, lianes, etc.) contenue dans la zone pousse de manière démesurée, à tel point que la zone se retrouve envahie. Les plantes tissent un réseau si dense que les créatures désirant avancer doivent se frayer un passage à l’aide de leurs armes ou de leurs attaques naturelles. Leur vitesse de déplacement tombe à 1 case, ou 2 cases pour les entités de taille grande ou plus. Le maitre de jeu peut toutefois autoriser les créatures de taille très réduite ou très importante à se déplacer plus rapidement. La zone d’effet  choisie par le jeteur de sorts doit comprendre des arbres et des buissons pour que cette version du sort fonctionne  
 
Toute la flore (herbe, fourrés, arbres, plantes grimpantes, lianes, etc.) contenue dans la zone pousse de manière démesurée, à tel point que la zone se retrouve envahie. Les plantes tissent un réseau si dense que les créatures désirant avancer doivent se frayer un passage à l’aide de leurs armes ou de leurs attaques naturelles. Leur vitesse de déplacement tombe à 1 case, ou 2 cases pour les entités de taille grande ou plus. Le maitre de jeu peut toutefois autoriser les créatures de taille très réduite ou très importante à se déplacer plus rapidement. La zone d’effet  choisie par le jeteur de sorts doit comprendre des arbres et des buissons pour que cette version du sort fonctionne  
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Au choix du personnage, la zone d’effet peut prendre la forme d’un cercle de 20 cases de rayon, d’un demi-cercle de 30 cases de rayon ou d’un quart de cercle de 40 cases de rayon. La durée du sort est de 10 minutes/niveau.
 
Au choix du personnage, la zone d’effet peut prendre la forme d’un cercle de 20 cases de rayon, d’un demi-cercle de 30 cases de rayon ou d’un quart de cercle de 40 cases de rayon. La durée du sort est de 10 minutes/niveau.
  
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Cette version du sort, enrichit la sève des plantes comprises dans un rayon d’un kilomètre, ce qui augmente d’un tiers leur productivité au cours de l’année à venir.  
 
Cette version du sort, enrichit la sève des plantes comprises dans un rayon d’un kilomètre, ce qui augmente d’un tiers leur productivité au cours de l’année à venir.  
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Dans nombre de communautés agricoles, les druides lancent ce sort au moment des semailles ou lors des festivals de printemps. Cet effet à une durée d’une saison.
 
Dans nombre de communautés agricoles, les druides lancent ce sort au moment des semailles ou lors des festivals de printemps. Cet effet à une durée d’une saison.
  
Ce sort annule les effets du sort de Rabougrissement des plantes.
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Version actuelle datée du 10 octobre 2019 à 12:13

Transmutation

Niveau : Druide 3, Rodeur 3, Plante 3

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Durée : Voir description

Zone d'effet : Voir description

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Croissance végétale a des effets différents selon la version choisie.

Jungle :

Toute la flore (herbe, fourrés, arbres, plantes grimpantes, lianes, etc.) contenue dans la zone pousse de manière démesurée, à tel point que la zone se retrouve envahie. Les plantes tissent un réseau si dense que les créatures désirant avancer doivent se frayer un passage à l’aide de leurs armes ou de leurs attaques naturelles. Leur vitesse de déplacement tombe à 1 case, ou 2 cases pour les entités de taille grande ou plus. Le maitre de jeu peut toutefois autoriser les créatures de taille très réduite ou très importante à se déplacer plus rapidement. La zone d’effet choisie par le jeteur de sorts doit comprendre des arbres et des buissons pour que cette version du sort fonctionne

Au choix du personnage, la zone d’effet peut prendre la forme d’un cercle de 20 cases de rayon, d’un demi-cercle de 30 cases de rayon ou d’un quart de cercle de 40 cases de rayon. La durée du sort est de 10 minutes/niveau.

Engrais :

Cette version du sort, enrichit la sève des plantes comprises dans un rayon d’un kilomètre, ce qui augmente d’un tiers leur productivité au cours de l’année à venir.

Dans nombre de communautés agricoles, les druides lancent ce sort au moment des semailles ou lors des festivals de printemps. Cet effet à une durée d’une saison.

Ce sort annule les effets du sort de Rabougrissement des plantes.