Explosion solaire

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Évocation

Niveau : Druide 8, Mage 8, Soleil 8

Composantes : V, G, M (une aventurine, Ă©galement appelĂ©e « pierre de soleil Â»)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)

Zone d'effet : Rayonnement de 16 cases de rayon

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : RĂ©flexes, partiel (voir description)

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Explosion solaire faire apparaĂźtre un globe de chaleur Ă©blouissant et silencieux Ă  l’endroit dĂ©signĂ© par le personnage. Toutes les crĂ©atures prises dans la zone d’effet sont aveuglĂ©es et subissent 6d6 points de dĂ©gĂąts. Un jet de RĂ©flexes rĂ©ussi leur permet de conserver la vue et de ne subir que des dĂ©gĂąts rĂ©duits de moitiĂ©. Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par ce sort sont doublĂ©s pour les crĂ©atures qui craignent particuliĂšrement la lumiĂšre du soleil. Les morts-vivants touchĂ©s par Explosion de lumiĂšre subissent en plus 1d6 points de dĂ©gĂąts par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 20d6, total rĂ©duit de moitiĂ© en cas de jet de rĂ©flexes rĂ©ussi. De plus, les morts-vivants affectĂ©s par la lumiĂšre du jour, comme les vampires, sont automatiquement dĂ©truits s’ils ratent leur jet de sauvegarde. Le rayonnement ultraviolet gĂ©nĂ©rĂ© par le sort est nocif pour les vases, limons, moisissures, champignons et crĂ©atures apparentĂ©es. Tous ces monstres sont affectĂ©s comme les morts-vivants. Explosion de lumiĂšre dissipe les sorts du registre [TĂ©nĂšbres] de 7Ăšme niveau ou moins actifs dans sa zone d’effet. La lumiĂšre persiste 1 round par deux niveaux de jeteur de sorts annulant les effets magiques de tĂ©nĂšbres de niveau infĂ©rieur Ă  8.