Invocation d’un lycanthrope : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(Une révision intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 18 : Ligne 18 :
 
== Description ==
 
== Description ==
  
Le prêtre peut choisir le type de lycanthrope qu’il désire, les caractéristiques sont données dans le tableau ci-dessous. Le lycanthrope façonné à partir de l’énergie magique environnante a l’alignement du prêtre.
+
Le prêtre peut choisir le type de lycanthrope qu’il désire, les caractéristiques sont données dans le tableau ci-dessous. Le lycanthrope est façonné à partir de l’énergie magique environnante a l’alignement du prêtre.
 +
{| class="wikitable centre" width="40%"
 +
|+ LYCANTHROPE
 +
|-
 +
| |Type
 +
| |Changeur de forme
 +
|-
  
LYCANTHROPE
+
Type Changeur de forme
+
|-
Dés de vie 6
+
| |Dés de vie
Points de vie 62
+
| |6
Initiative +2
+
|-
Mouvement 6 cases
+
| |Points de vie
Classe d’armure 18
+
| |62
Attaques Attaque
+
|-
 
+
| |Initiative
2 griffes à +13 ;  1d6+11
+
| |+2
 
+
|-
Gueule +11 ; 2d6+5 critique 19-20
+
| |Mouvement
 
+
| |6 cases
BMC +15
+
|-
Zone menacée 2 cases
+
| |Classe d’armure
Attaque spéciale 1 Renversement
+
| |18
Réduction de dégâts 10/argent DMC +31
+
|-
Vision Lumière faible, scent, Empathie avec les animaux de son type de lycanthrope
+
| |Attaques
compétences Discrétion +5, Perception +9, Saut +6
+
| |Attaque 2 griffes à +13 ;  1d6+11 / Gueule +11 ; 2d6+5 critique 19-20
Jets de sauvegarde Vigueur +12 Reflexe +6Volonté +6
+
|-
Caractéristiques Fo 28, Dex 14, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8
+
| |BMC
Dons Enchainement, Attaque éclair, arme de prédilection gueule Attaque en puissance, Volonté de fer
+
| |+15
Alignement Celui du prêtre
+
|-
 +
| |Zone menacée
 +
| |2 cases
 +
|-
 +
| |Attaque spéciale 1
 +
| |Renversement
 +
|-
 +
| |Réduction de dégâts
 +
| |10/argent DMC +31
 +
|-
 +
| |Vision
 +
| |Lumière faible, scent, Empathie avec les animaux de son type de lycanthrope
 +
|-
 +
| |compétences
 +
| |Discrétion +5, Perception +9, Saut +6
 +
|-
 +
| |Jets de sauvegarde
 +
| |Vigueur +12 Reflexe +6Volonté +6
 +
|-
 +
| |Caractéristiques
 +
| |Fo 28, Dex 14, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8
 +
|-
 +
| |Dons
 +
| |Enchainement, Attaque éclair, arme de prédilection gueule Attaque en puissance, Volonté de fer
 +
|-
 +
| |Alignement
 +
| |Celui du prêtre
 +
|}
  
  
 
[[Category:Invocation]][[Category:Branche Appel]][[Category:Nuit 5]]
 
[[Category:Invocation]][[Category:Branche Appel]][[Category:Nuit 5]]

Version actuelle datée du 10 octobre 2019 à 13:42

Invocation [Appel]

Niveau : Nuit 5

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre peut choisir le type de lycanthrope qu’il désire, les caractéristiques sont données dans le tableau ci-dessous. Le lycanthrope est façonné à partir de l’énergie magique environnante a l’alignement du prêtre.

LYCANTHROPE
Type Changeur de forme
Dés de vie 6
Points de vie 62
Initiative +2
Mouvement 6 cases
Classe d’armure 18
Attaques Attaque 2 griffes à +13 ; 1d6+11 / Gueule +11 ; 2d6+5 critique 19-20
BMC +15
Zone menacée 2 cases
Attaque spéciale 1 Renversement
Réduction de dégâts 10/argent DMC +31
Vision Lumière faible, scent, Empathie avec les animaux de son type de lycanthrope
compétences Discrétion +5, Perception +9, Saut +6
Jets de sauvegarde Vigueur +12 Reflexe +6Volonté +6
Caractéristiques Fo 28, Dex 14, Con 20, Int 10, Sag 11, Cha 8
Dons Enchainement, Attaque éclair, arme de prédilection gueule Attaque en puissance, Volonté de fer
Alignement Celui du prêtre