Ivresse des profondeurs

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Évocation [Eau]

Niveau : OcĂ©an 6

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Cible : 3 crĂ©atures maximum dans une sphĂšre de 6 cases de rayon

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort provoque l’ivresse des profondeurs, un jet de vigueur doit ĂȘtre effectuĂ© par la cible Ă  chacune de ses initiatives. Un jet de sauvegarde rĂ©ussi signifiant que la cible a rĂ©sistĂ© temporairement Ă  l’effet et que son Ă©tat ne s’aggrave pas ce round.

La cible devient d’abord Euphorique au premier jet de sauvegarde ratĂ© puis a des hallucinations au second jet de vigueur ratĂ©. Ensuite la cible subit les effets de la narcose au troisiĂšme jet de vigueur ratĂ© avant de se noyer au quatriĂšme jet de vigueur ratĂ© et de mourir au cinquiĂšme jet de vigueur ratĂ©.

Le tableau ci-dessous rĂ©capitule les effets de l’ivresse des profondeurs.


IVRESSE DES PROFONDEURS
Phase Effet

Euphorie

  • La cible devient euphorique et se croit capable de vaincre n’importe qu’elle difficultĂ©.
  • La cible subit un malus de circonstance de -4 Ă  l’ensemble de ses jets (attaques, dĂ©gĂąts, sauvegarde, compĂ©tence, BMC
)
  • Échec aux sorts 20%
Hallucination
  • La cible Ă©volue dans un autre environnement tour Ă  tour effrayant et rassurant.
  • La cible fait tomber ce qu’elle tient en main et ne peut plus rĂ©aliser la moindre action demandant de la concentration.
  • La cible est incapable de lancer un sort et subit un malus de circonstance de -6 Ă  l’ensemble de ses jets (attaques, dĂ©gĂąts, sauvegarde, compĂ©tence, BMC
)
Narcose
  • La cible devient euphorique et se croit avoir vaincu ses hallucinations, mais son Ă©tat s’aggrave lui faisant subir, en plus des effets de la phase Hallucination, 1d8 points de dĂ©gĂąts par round.
Noyade
  • La cible reprend un semblant de luciditĂ© mais subit des douleurs extrĂȘmes et une grande difficultĂ© Ă  se concentrer et se montrer cohĂ©rente.
  • La cible fait tomber ce qu’elle tient en main et ne peut plus rĂ©aliser la moindre action demandant de la concentration.
  • La cible est incapable de lancer un sort et subit un malus de circonstance de -6 Ă  l’ensemble de ses jets (attaques, dĂ©gĂąts, sauvegarde, compĂ©tence, BMC
)
  • La cible subit 3d8 points de dĂ©gĂąts par round.
Mort
  • La cible succombe d’une embolie cĂ©rĂ©brale et pulmonaire.