Mur prismatique

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Abjuration

Niveau : Mage 8, Garde 8

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Zone d'effet : Mur de 1 case de long/niveau et de 60 cm de haut/niveau

DurĂ©e : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

RĂ©sistance Ă  la magie : Voir description

Description

Ce sort fait apparaĂźtre un plan opaque et vertical composĂ© d’un arc-en-ciel de couleurs toujours changeantes qui protĂšge son crĂ©ateur contre tout type d’attaque. Le Mur est immobile et le mage peut rester Ă  cĂŽtĂ© ou mĂȘme le franchir sans risque. Par contre, toute autre crĂ©ature de moins de 8 dĂ©s de vie se trouve automatiquement aveuglĂ©e* pendant 2d4 rounds si elle commet l’imprudence de regarder la barriĂšre de couleurs alors qu’elle se trouve dans un rayon de 4 cases de celle-ci. Le Mur prismatique fait au maximum 1 case de long et 60 cm de haut par niveau de lanceur de sorts. Si on le lance Ă  en endroit occupĂ© par une crĂ©ature, il Ă©choue. Le mur est constituĂ© de sept couleurs qui ont chacune un effet. La table qui suit liste les couleurs, dans leur ordre d’apparition, et indique leurs effets sur quiconque tente de traverser le Mur, ainsi que le sort nĂ©cessaire pour les dissiper.


MUR PRISMATIQUE Couleur Place Effet AnnulĂ©e par Rouge 1Ăšre ArrĂȘte les armes Ă  distance non magiques Inflige 20 points de dĂ©gĂąts de feu (rĂ©flexes, Âœ dĂ©gĂąts) CĂŽne de froid Orange 2Ăšme ArrĂȘte les armes Ă  distance magiques Inflige 40 points de dĂ©gĂąts d’acide (RĂ©flexes, Âœ dĂ©gĂąts) Rafale de vent Jaune 3Ăšme ArrĂȘte le poison, le gaz et la pĂ©trification Inflige 80 points de dĂ©gĂąts d’électricitĂ© (rĂ©flexes, Âœ dĂ©gĂąts) DĂ©sintĂ©gration Vert 4Ăšme ArrĂȘte les souffles Poison mortel (vigueur, perte de 1d6 points de constitution temporaires) Passe-muraille Bleu 5Ăšme ArrĂȘte les divinations et les attaques mentales PĂ©trification (vigueur, annule) Projectile magique Indigo 6Ăšme ArrĂȘte tous les sorts DĂ©mence (voir AliĂ©nation mentale ; volontĂ©, annule) LumiĂšre du jour Violet* 7Ăšme Champ d’énergie annulant tous les objets non relique et effets* CrĂ©atures envoyĂ©es dans un autre plan (volontĂ©, annule). Dissipation de la magie


Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de mĂȘme prĂ©sentĂ©es car certains objets magiques peuvent crĂ©er un effet prismatique couleur aprĂšs couleur, et la rĂ©sistance Ă  la magie peut permettre de rĂ©sister Ă  certaines couleurs.

Le Mur prismatique peut ĂȘtre dĂ©truit par une succession de sorts, lesquels doivent ĂȘtre lancĂ©s de maniĂšre Ă  faire disparaĂźtre chaque couleur dans l’ordre (d’abord le rouge, puis l’orange, etc.). Disjonction de Mordenkainen dĂ©truit un Mur prismatique, de mĂȘme qu’un sceptre d’oblitĂ©ration, mais Zone d’antimagie reste sans effet, tout comme Dissipation de la magie et Dissipation suprĂȘme, dont la zone d’effet s’arrĂȘte au mur. La rĂ©sistance Ă  la magie permet de traverser sans risque un Mur prismatique, Ă  condition de rĂ©ussir un test contre chacune des couleurs, dans l’ordre. On peut user de Permanence sur un sort de Mur prismatique.

AveuglĂ©* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de –2 Ă  la classe d’armure, perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă  la CA, se dĂ©place Ă  la moitiĂ© de sa vitesse habituelle et subit un malus de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compĂ©tences associĂ©es Ă  la Force et Ă  la DextĂ©ritĂ©. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer Ă  une activitĂ© nĂ©cessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bĂ©nĂ©ficient d’un camouflage total Ă  son Ă©gard (50% de risque de rater). Un personnage aveuglĂ© pendant suffisamment longtemps peut s’habituer partiellement Ă  sa condition et circonvenir certains de ces dĂ©savantages. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.