Tourment

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Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Mage 7

Composantes : V, G, M (« l'Ă©crit spĂ©cialement prĂ©parĂ© Â» mentionnĂ© plus bas (sous la forme d'un parchemin) : son encre spĂ©ciale nĂ©cessite une dĂ©pense de 1 000 piĂšces d’or par dĂ©s de vie de la crĂ©ature qui doit ĂȘtre affectĂ©e par l'enchantement)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Une crĂ©ature

DurĂ©e : Voir description

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Lorsque ce sort est lancé, le magicien cherche à forcer la soumission et l'obéissance d'une créature captive, d'un autre plan, à laquelle est demandé un service.

L'effet initial du sort crée un lien entre le magicien et la créature maintenue captive à l'intérieur d'un cercle magique, d'un triangle thaumaturgique, ou d'un pentagramme.

La victime de ce sort a droit un jet de résistance magique, si applicable, pour que le Tourment ait quelque effet.

Puis le magicien continue de lire l'Ă©crit spĂ©cialement prĂ©parĂ©, et Ă  chaque round de lecture, le captif se sent de plus en plus mal, l’inconfort laissant peu Ă  peu la place Ă  la douleur.

Les deux premiers rounds, la créature ressent des élancements.
Les troisiĂšmes et quatriĂšmes rounds, des douleurs lancinantes.
Les cinquiĂšmes et sixiĂšmes rounds de lecture causent des maux et des crampes.

La crĂ©ature refusant d'accomplir le service demandĂ© a droit Ă  un jet de sauvegarde VolontĂ©, ajustĂ© chaque round d’un malus cumulatif de 1.

Un Ă©chec au jet de sauvegarde indique que la crĂ©ature a acceptĂ© la requĂȘte du mage. Il n'y a aucune pĂ©nalitĂ© aprĂšs le round 8.

Les effets du Tourment affectent la crĂ©ature mĂȘme si elle brise le contrĂŽle :

  • -1 Ă  l'initiative pour chaque tranche de 2 rounds oĂč le sort l'a affectĂ©e, jusqu'Ă  un maximum de -4 au 8Ăšme round.
  • -1 au toucher et -1 par dĂ© de dommage aprĂšs 3 rounds de durĂ©e du sort, augmentant de -1 par round jusqu'Ă  -4 au 6Ăšme round, puis redescendant jusqu'Ă  -1 au 9Ăšme round.

Le service forcé sera obéit à la lettre, mais la créature cherchera à se venger.

La préparation pour lancer un sort de Tourment requiert le nom de la créature à inscrire dans le parchemin inclus dans l'incantation.

De plus, pour chaque point d'intelligence de la créature au-dessus de celle du magicien, il y a 1% de chance que la créature captive prenne le contrÎle, plonge le magicien aux confins de sa prison, et l'emporte sur son plan pour y subir le sort qui lui est réservé.

Si le magicien est interrompu ou distrait durant la lecture, il y a 5% de chances par point d'intelligence de la créature pour qu'elle prenne le contrÎle.