Vaporisation colorée : Différence entre versions

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Illusion [Mirage]  
 
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== Description ==
 
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Ébloui*** : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au niveau de difficulté de ses sorts et aux tests de Perception visuelle.
 
Ébloui*** : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au niveau de difficulté de ses sorts et aux tests de Perception visuelle.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 13:06

Illusion [Mirage]

Niveau : Mage 1

Composantes : V, G, M (trois pincées de poudre ou de sable (une rouge, une jaune et une bleue))

Incantation : 1 action simple

Portée : 3 cases

Zone d'effet : Rayonnement en forme de cône

Durée : Instantanée (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Un cône de couleurs vives et tourbillonnantes jaillit de la main tendue du personnage, provoquant étourdissement, cécité temporaire ou perte de connaissance chez les créatures affectées. Les êtres dénués de vision ne sont pas affectés par Vaporisation colorée. Le sort affecte chaque cible en fonction de ses dés de vie:


VAPORISATION COLOREE Dés de vie Effet Jusqu’à 2 Aveuglé* et étourdi** pendant 2d4 rounds. 3 ou 4 Aveuglé* pendant 1d4 rounds, 5 Aveuglé* pendant 1 round 6 et + Ebloui*** pendant 1 round




Aveuglé* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit malus de circonstance de –2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de circonstance de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer à une activité nécessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50% de risque de rater).

Étourdi** : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de circonstance de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.

Ébloui*** : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au niveau de difficulté de ses sorts et aux tests de Perception visuelle.