Zone de magie Chaotique : Différence entre versions

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Le prêtre enlève son niveau au résultat du dé de pourcentage. Les autres jeteurs de sorts rajoutent le niveau du sort au résultat du pourcentage avant de consulter la table ci-dessus.
 
Le prêtre enlève son niveau au résultat du dé de pourcentage. Les autres jeteurs de sorts rajoutent le niveau du sort au résultat du pourcentage avant de consulter la table ci-dessus.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 12:18

Invocation [Chaos]

Niveau : Chaos 9

Composantes : V, G, M, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Zone d'effet : Emanation de 40 cases

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

La magie pratiquée dans la zone d’effet devient chaotique, les effets des sorts peuvent être aléatoires.

A chaque fois qu’une incantation, y compris celle du prêtre ayant lancé Zone de magie chaotique, est faite dans l’aire d’effet du sort, son auteur doit effectuer un jet de sauvegarde de volonté contre le niveau de difficulté du sort.

Si le jet de volonté de l’auteur d’une incantation est rat, son sort est perdu mais déclenche un effet déterminé aléatoirement dans la table ci-dessous :


ZONE DE MAGIE CHAOTIQUE Résultat du % Effet 1 Le jeteur de sort ne perd pas son sort 2-3 L’effet du sort (portée, durée, aire d’effet, dommage…) augmente de 100% 4-5 Un slaad bleu décide d’aider le jeteur de sorts 6-7 La cible bénéficie du sort commandement du chaos 8-9 Le jeteur de sorts bénéfice d’un effet de rapidité pour 1d4 rounds 10-19 Le sort fonctionne normalement ainsi le veut le chaos 20-29 La cible du sort est déterminée aléatoirement 30-39 Le sort est retardé 1d4 round plus tard 40-49 Le jeteur de sort devient éthéré pour 1d4 round 50-75 L’énergie magique du sort est perdue, le jeteur de sorts à perdu son sort 76-81 Le jeteur de sorts lance un sort du même niveau ou du niveau immédiatement inférieur au choix du maitre de jeu. 82-87 Le sort est dupliqué et prend pour cible le jeteur de sort 88-93 Le jeteur de sorts est pétrifié pendant 1 round/niveau du sort 94-99 Le jeteur de sort subit une explosion de magie pure centrée sur lui et 2 cases autour.

L’explosion inflige 2d8 d’énergie/niveau du sort perdu 95-100+ Une faille dimensionnelle s’ouvre et aspire le jeteur de sorts dans un plan extérieur


Le prêtre enlève son niveau au résultat du dé de pourcentage. Les autres jeteurs de sorts rajoutent le niveau du sort au résultat du pourcentage avant de consulter la table ci-dessus.