Empoisonnement : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 12:53

Nécromancie

Niveau : Druide 3, Prêtre 4

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature vivante touchée

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort permet au personnage d’empoisonner sa cible en réussissant une attaque de contact au corps à corps. En cas de jet de vigueur raté, la cible subit un affaiblissement temporaire de 1d6 points de force et 1d6 points de dextérité. Cette perte se traduit par des douleurs intenses voire des convulsions. La cible a 25% de chance de rater tous lancement de sort et subit un malus de -4 à toutes les compétences requérant la dextérité ou la force. 1d6 rounds plus tard, un autre jet de vigueur raté provoque la perte de 2d6 points de constitution s’accompagnant là aussi de douleurs intenses et de convulsions. La cible a 50 % de chance de rater tous lancement de sort et subit un malus de -8 à toutes les compétences requérant la dextérité ou la force. Les points de caractéristiques perdues sont récupérés au rythme d’un point de chaque caractéristique toutes les demi-heures.