Disjonction de Mordenkainen : Différence entre versions

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Tous les effets et objets magiques dans la zone, à l’exception de ceux que porte ou touche le lanceur, sont disjoints. Les sorts et effets magiques sont séparés en leurs composantes individuelles, y mettant fin comme par une Dissipation suprême de la magie, et chaque objet magique permanent doit réussir un jet de volonté ou être transformé en objet normal. Un objet qui se trouve en possession d’une créature utilise son propre bonus de volonté ou celui de son possesseur. Il y a également 1% de chance par niveau de lanceur de sorts de détruire une Zone d’antimagie. Si cette zone résiste à la disjonction, aucun des objets en son sein ne sont disjoints. Les reliques ne sont pas détruites mais cessent de fonctionner pendant une journée.
 
Tous les effets et objets magiques dans la zone, à l’exception de ceux que porte ou touche le lanceur, sont disjoints. Les sorts et effets magiques sont séparés en leurs composantes individuelles, y mettant fin comme par une Dissipation suprême de la magie, et chaque objet magique permanent doit réussir un jet de volonté ou être transformé en objet normal. Un objet qui se trouve en possession d’une créature utilise son propre bonus de volonté ou celui de son possesseur. Il y a également 1% de chance par niveau de lanceur de sorts de détruire une Zone d’antimagie. Si cette zone résiste à la disjonction, aucun des objets en son sein ne sont disjoints. Les reliques ne sont pas détruites mais cessent de fonctionner pendant une journée.
  
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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 13:12

Abjuration

Niveau : Magicien 9

Composant : V

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case/ 2 niveaux)

Zone d'effet : Tous les effets et objets magiques dans un rayonnement de 8 cases de rayon

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)

Résistance à la magie : Non

Description

Tous les effets et objets magiques dans la zone, à l’exception de ceux que porte ou touche le lanceur, sont disjoints. Les sorts et effets magiques sont séparés en leurs composantes individuelles, y mettant fin comme par une Dissipation suprême de la magie, et chaque objet magique permanent doit réussir un jet de volonté ou être transformé en objet normal. Un objet qui se trouve en possession d’une créature utilise son propre bonus de volonté ou celui de son possesseur. Il y a également 1% de chance par niveau de lanceur de sorts de détruire une Zone d’antimagie. Si cette zone résiste à la disjonction, aucun des objets en son sein ne sont disjoints. Les reliques ne sont pas détruites mais cessent de fonctionner pendant une journée.