Forme draconique II : Différence entre versions

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Transmutation [Métamorphose]
 
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Ce sort fonctionne comme Forme Draconique I sauf qu’il permet au mage d’adopter la forme d’un dragon chromatique ou métallique de taille grande. Il gagne les capacités suivantes :  
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Ce sort fonctionne comme [[Forme Draconique I]] sauf qu’il permet au mage d’adopter la forme d’un dragon chromatique ou métallique de taille grande. Il gagne les capacités suivantes :  
  
 
* bonus de taille de +6 à la force,  
 
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Il ne peut utiliser le souffle que deux fois par incantation de ce sort, et il doit attendre 1d4 rounds entre les deux utilisations. Tous les souffles causent 8d8 points de dégâts et autorisent un jet de réflexes (½ dégâts). Les souffles en forme de ligne passent à 16 cases et les cônes à 8 cases.  
 
Il ne peut utiliser le souffle que deux fois par incantation de ce sort, et il doit attendre 1d4 rounds entre les deux utilisations. Tous les souffles causent 8d8 points de dégâts et autorisent un jet de réflexes (½ dégâts). Les souffles en forme de ligne passent à 16 cases et les cônes à 8 cases.  
  
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Version du 8 septembre 2011 à 13:20

Transmutation [Métamorphose]

Niveau : Magicien 7

Description

Ce sort fonctionne comme Forme Draconique I sauf qu’il permet au mage d’adopter la forme d’un dragon chromatique ou métallique de taille grande. Il gagne les capacités suivantes :

  • bonus de taille de +6 à la force,
  • bonus de taille de +4 à la constitution,
  • bonus d’amure naturelle de +6,
  • vol 18 cases (manœuvrabilité pauvre),
  • vision dans le noir à 12 cases,
  • un souffle,
  • résistance aux dommages 5/magie,
  • résistance à un élément.
  • une morsure (2d6),
  • deux griffes (1d8),
  • deux attaques d’ailes (1d6)
  • et un coup de queue (1d8).

Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +7. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau.

Il ne peut utiliser le souffle que deux fois par incantation de ce sort, et il doit attendre 1d4 rounds entre les deux utilisations. Tous les souffles causent 8d8 points de dégâts et autorisent un jet de réflexes (½ dégâts). Les souffles en forme de ligne passent à 16 cases et les cônes à 8 cases.