Amélioration d’arsenal : Différence entre versions

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Transmutation
 
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'''Niveau''' : Artisanat 2
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'''Composantes''' : G, M (50 pièces d’or d’huiles rares), FD
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'''Composantes''' : G, M (300 pièces d’or d’huiles rares), FD
  
 
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'''Résistance à la magie''' : Oui (objet)
 
'''Résistance à la magie''' : Oui (objet)
  
== Description ==
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Ce sort fonctionne comme [[Amélioration d’arsenal mineur]] mis à part que le bonus conféré est un bonus équivalent à +3 à choisir dans la liste ci-dessous :
  
Le lanceur de sort améliore à la cible, lui conférant un pouvoir équivalent à un bonus d’altération de +1 (voir table ci-dessous). Ce sort peut être utilisé pour enchanter 24 projectiles identiques. Un objet ne peut avoir qu’un seul sort d’Amélioration d’arsenal mineur actif en même temps.
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''Bouclier'' : Animé, Spectral, Resistance aux énergies, Altération +3
  
''Bouclier'' : interception de projectiles, attaque, aveuglant, altération +1
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''Armure'' : Défense intermédiaire, Résistance à la magie (15), Invulnérabilité, Altération +3
  
''Armure'' : défense légère, graisseuse, ombre, altération +1
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''Arme de mêlée'' : Rapidité, Energie (froid, feu, foudre) intense, Altération +3
  
''Arme de mêlée'' : gardienne, spectrale, lancer, altération +1
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''Arme de jet'' : Rapidité, Energie (froid, feu, foudre) intense, Altération +3
  
''Arme de jet'' : longue portée, boomerang, traqueuse, altération +1
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[[Category:Transmutation]][[Category:Artisanat 6]]
 
 
[[Category:Transmutation]][[Category:Artisanat 2]]
 

Version du 29 août 2011 à 12:31

Transmutation

Niveau : Artisanat 6

Composantes : G, M (300 pièces d’or d’huiles rares), FD

Incantation : 1 round

Portée : Toucher

Cible : Objet magique (créature artificielle, arme, armure ou bouclier) touché

Durée : 10 minutes /niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)

Résistance à la magie : Oui (objet)

Ce sort fonctionne comme Amélioration d’arsenal mineur mis à part que le bonus conféré est un bonus équivalent à +3 à choisir dans la liste ci-dessous :

Bouclier : Animé, Spectral, Resistance aux énergies, Altération +3

Armure : Défense intermédiaire, Résistance à la magie (15), Invulnérabilité, Altération +3

Arme de mêlée : Rapidité, Energie (froid, feu, foudre) intense, Altération +3

Arme de jet : Rapidité, Energie (froid, feu, foudre) intense, Altération +3