Nuée d’élémentaires : Différence entre versions
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− | '''Zone d'effet''' : 2 créatures convoquées (ou plus) devant se trouver à 6 cases ou moins l’une de l’autre | + | '''Zone d'effet''' : 2 créatures convoquées (ou plus) devant se trouver à 6 cases ou moins l’une de l’autre |
− | '''Durée''' : 10 minutes/niveau | + | '''Durée''' : 10 minutes/niveau |
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Ce sort ouvre un portail à destination de l’un des quatre plans élémentaires. Le druide peut sélectionner le plan de son choix (Air, Eau, Feu ou Terre). Quand l’incantation s’achève, 2d4 élémentaires de taille grande apparaissent, suivis, 10 minutes plus tard, de 1d4 élémentaires de taille très grande. Enfin, 10 minutes plus tard, un élémentaire noble fait son apparition. Chacun a le maximum de points de vie par dé de vie. Les élémentaires servent le personnage jusqu’à la fin de la durée indiquée. Les élémentaires obéissent implicitement au lanceur de sorts, qu’ils n’attaquent jamais, même si une tierce personne parvient à prendre le contrôle de leurs actes. Le personnage n’a pas besoin de se concentrer pour les diriger. Il peut les renvoyer quand il le souhaite, un par un ou tous ensembles. Un sort d’appel convoquant une créature de feu, de terre, d’air ou d’eau, est automatiquement considéré comme un sort du même type. | Ce sort ouvre un portail à destination de l’un des quatre plans élémentaires. Le druide peut sélectionner le plan de son choix (Air, Eau, Feu ou Terre). Quand l’incantation s’achève, 2d4 élémentaires de taille grande apparaissent, suivis, 10 minutes plus tard, de 1d4 élémentaires de taille très grande. Enfin, 10 minutes plus tard, un élémentaire noble fait son apparition. Chacun a le maximum de points de vie par dé de vie. Les élémentaires servent le personnage jusqu’à la fin de la durée indiquée. Les élémentaires obéissent implicitement au lanceur de sorts, qu’ils n’attaquent jamais, même si une tierce personne parvient à prendre le contrôle de leurs actes. Le personnage n’a pas besoin de se concentrer pour les diriger. Il peut les renvoyer quand il le souhaite, un par un ou tous ensembles. Un sort d’appel convoquant une créature de feu, de terre, d’air ou d’eau, est automatiquement considéré comme un sort du même type. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 14:17
Invocation [Convocation, Air, Eau, Feu, Terre]
Niveau : Druide 9, Air 9, Eau 9, Feu 9, Terre 9
Composantes : V, G
Incantation : 10 minutes
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Zone d'effet : 2 créatures convoquées (ou plus) devant se trouver à 6 cases ou moins l’une de l’autre
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort ouvre un portail à destination de l’un des quatre plans élémentaires. Le druide peut sélectionner le plan de son choix (Air, Eau, Feu ou Terre). Quand l’incantation s’achève, 2d4 élémentaires de taille grande apparaissent, suivis, 10 minutes plus tard, de 1d4 élémentaires de taille très grande. Enfin, 10 minutes plus tard, un élémentaire noble fait son apparition. Chacun a le maximum de points de vie par dé de vie. Les élémentaires servent le personnage jusqu’à la fin de la durée indiquée. Les élémentaires obéissent implicitement au lanceur de sorts, qu’ils n’attaquent jamais, même si une tierce personne parvient à prendre le contrôle de leurs actes. Le personnage n’a pas besoin de se concentrer pour les diriger. Il peut les renvoyer quand il le souhaite, un par un ou tous ensembles. Un sort d’appel convoquant une créature de feu, de terre, d’air ou d’eau, est automatiquement considéré comme un sort du même type.