Aura de gloire : Différence entre versions
m (1 version) |
m (1 version) |
(Aucune différence)
|
Version actuelle datée du 1 septembre 2011 à 15:32
Invocation [Bien]
Niveau : Bien 6
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Personnelle
Zone d’effet : 6 cases de rayon
Durée : 1 round / niveau de prêtre
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Le prêtre est nimbé d’une aura de lumière le rendant aux yeux des autres comme :
Créatures bonnes : Le prêtre acquiert une aura surnaturelle de bonté qui renforce la détermination des créatures bonnes dans l’aire d’effet, ce qui a les effets suivants :
- Bonus saint de +3 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence - - Bonus saint de +4 contre les effets de terreur et de charme de type coercition - - Gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 3d10 + 1 par niveau du lanceur de sort. - Créatures neutres : Le prêtre acquiert une aura surnaturelle de bonté qui renforce la détermination des créatures bonnes dans l’aire d’effet, ce qui a les effets suivants :
- Bonus saint de +1 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence - - Bonus saint de +2 contre les effets de terreur et de charme de type coercition - - Gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 1d10 - Créatures mauvaises : Les créatures mauvaises voient le prêtre comme un adversaire redoutable et sont frappées de doute. Si le jet de sauvegarde de volonté est raté, les créatures fondent en larmes et ne peuvent rien entreprendre pendant la durée du sort. Si le jet de sauvegarde est réussi, les créatures acquièrent l’état préjudiciable secoué pour la durée du sort.