Armure chimérique : Différence entre versions

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Une armure fantomatique de couleur apparaît autour de la cible. Pendant la durée du sort la créature enchantée bénéficie d’un bonus d’armure de +6 et est protégée de la moitié des dommages létaux. Ils sont instantanément transformés en dommages non létaux. De plus lorsque le total de dommages létaux et non létaux dépasse le nombre de points vie du prêtre celui-ci ne tombe pas inconscient mais reste chancelant jusqu’à son score de Constitution en points de vie négatif. Au-delà de ce seuil, la créature protégée meurt.
 
Une armure fantomatique de couleur apparaît autour de la cible. Pendant la durée du sort la créature enchantée bénéficie d’un bonus d’armure de +6 et est protégée de la moitié des dommages létaux. Ils sont instantanément transformés en dommages non létaux. De plus lorsque le total de dommages létaux et non létaux dépasse le nombre de points vie du prêtre celui-ci ne tombe pas inconscient mais reste chancelant jusqu’à son score de Constitution en points de vie négatif. Au-delà de ce seuil, la créature protégée meurt.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18


Invocation [Guérison]

Niveau : Fée 4

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Zone d’effet : Une créature

Durée : 1 round / niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Une armure fantomatique de couleur apparaît autour de la cible. Pendant la durée du sort la créature enchantée bénéficie d’un bonus d’armure de +6 et est protégée de la moitié des dommages létaux. Ils sont instantanément transformés en dommages non létaux. De plus lorsque le total de dommages létaux et non létaux dépasse le nombre de points vie du prêtre celui-ci ne tombe pas inconscient mais reste chancelant jusqu’à son score de Constitution en points de vie négatif. Au-delà de ce seuil, la créature protégée meurt.