Régénération : Différence entre versions

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Ce sort fait repousser les membres tranchés (doigt, orteil, main, pied, bras, jambe, queue, ou même tête pour une créature en ayant plusieurs). Il ressoude également les os brisés et reconstitue les organes détruits. Une fois le sort lancé, la régénération s’effectue en 1 round si les membres tranchés sont appliqués contre la plaie. Dans le cas où ils sont absents, le processus exige 2d10 rounds. Dans le même temps, le sujet récupère 7d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +35), débarrasse le sujet de toute fatigue et/ou épuisement, et élimine les dégâts non-létaux qu’il a subis. Il n’a aucun effet sur les créatures mortes (ce qui inclut les morts-vivants).
 
Ce sort fait repousser les membres tranchés (doigt, orteil, main, pied, bras, jambe, queue, ou même tête pour une créature en ayant plusieurs). Il ressoude également les os brisés et reconstitue les organes détruits. Une fois le sort lancé, la régénération s’effectue en 1 round si les membres tranchés sont appliqués contre la plaie. Dans le cas où ils sont absents, le processus exige 2d10 rounds. Dans le même temps, le sujet récupère 7d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +35), débarrasse le sujet de toute fatigue et/ou épuisement, et élimine les dégâts non-létaux qu’il a subis. Il n’a aucun effet sur les créatures mortes (ce qui inclut les morts-vivants).
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18

Invocation [Guérison]

Niveau : Druide 9, Prêtre 7, Guérison 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 3 rounds entiers

Portée : Toucher

Cible : Créature vivante touchée

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Ce sort fait repousser les membres tranchés (doigt, orteil, main, pied, bras, jambe, queue, ou même tête pour une créature en ayant plusieurs). Il ressoude également les os brisés et reconstitue les organes détruits. Une fois le sort lancé, la régénération s’effectue en 1 round si les membres tranchés sont appliqués contre la plaie. Dans le cas où ils sont absents, le processus exige 2d10 rounds. Dans le même temps, le sujet récupère 7d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +35), débarrasse le sujet de toute fatigue et/ou épuisement, et élimine les dégâts non-létaux qu’il a subis. Il n’a aucun effet sur les créatures mortes (ce qui inclut les morts-vivants).