Mise à mort : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
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− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : jusqu’à quatre créature vivante touchée |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Ce sort permet au prêtre d’absorber l’énergie d’une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à –1 point de vie ou moins. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus maléfique de +2 en Force. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux. Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par dé de vie de la créature achevée. | Ce sort permet au prêtre d’absorber l’énergie d’une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à –1 point de vie ou moins. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus maléfique de +2 en Force. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux. Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par dé de vie de la créature achevée. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:59
Nécromancie [Mal, Mort]
Niveau : Prêtre 2
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : jusqu’à quatre créature vivante touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort permet au prêtre d’absorber l’énergie d’une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à –1 point de vie ou moins. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus maléfique de +2 en Force. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux. Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par dé de vie de la créature achevée.