Illumination : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Zone d'effet''' : | + | '''Zone d'effet''' : Rayonnement de lumière |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : Instantanée |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Vigueur, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Ébloui* : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au niveau de difficulté de ses sorts et aux tests de Perception visuelle. | Ébloui* : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au niveau de difficulté de ses sorts et aux tests de Perception visuelle. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Invocation [Lumière]
Niveau : Barde 0, Druide 0, Mage 0
Composantes : V
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : Rayonnement de lumière
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce petit tour de magie génère un flash de lumière. Une créature dotée de la vision qui est ciblée par ce sort peut devenir éblouie* pendant 1 round à moins de réussir un jet de sauvegarde de vigueur. Les créatures aveugles, et celles qui sont déjà éblouies, ne sont pas affectées par Illumination.
Ébloui* : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au niveau de difficulté de ses sorts et aux tests de Perception visuelle.