Holographie : Différence entre versions
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Illusion [Mirage] | Illusion [Mirage] | ||
− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Mage 6, Duperie 6 |
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Le jeteur de sorts |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/niveau (D) |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun ou Volonté, dévoile (en cas d’interaction ; voir description) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non |
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Le magicien crée un sosie immatériel de lui-même et peut le projeter où il le désire, dans la portée autorisée du sort. Cette image fait exactement ce que fait le magicien : parler, marcher, lancer des sorts. Un lien spécial existe entre l’image et le mage. Ainsi, les sorts partent de l’endroit ou se trouve le sosie. L’Holographie n’est pas sensible aux attaques physiques. L’image doit être dans le champ de vision du mage pendant toute la durée du sort. Si son champ de vision est interrompu, le mage ne pourra pas envoyer de sorts par l’intermédiaire de son Holographie pendant la durée de l’interruption. | Le magicien crée un sosie immatériel de lui-même et peut le projeter où il le désire, dans la portée autorisée du sort. Cette image fait exactement ce que fait le magicien : parler, marcher, lancer des sorts. Un lien spécial existe entre l’image et le mage. Ainsi, les sorts partent de l’endroit ou se trouve le sosie. L’Holographie n’est pas sensible aux attaques physiques. L’image doit être dans le champ de vision du mage pendant toute la durée du sort. Si son champ de vision est interrompu, le mage ne pourra pas envoyer de sorts par l’intermédiaire de son Holographie pendant la durée de l’interruption. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Illusion [Mirage]
Niveau : Mage 6, Duperie 6
Composantes : G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Aucun ou Volonté, dévoile (en cas d’interaction ; voir description)
Résistance à la magie : Non
Description
Le magicien crée un sosie immatériel de lui-même et peut le projeter où il le désire, dans la portée autorisée du sort. Cette image fait exactement ce que fait le magicien : parler, marcher, lancer des sorts. Un lien spécial existe entre l’image et le mage. Ainsi, les sorts partent de l’endroit ou se trouve le sosie. L’Holographie n’est pas sensible aux attaques physiques. L’image doit être dans le champ de vision du mage pendant toute la durée du sort. Si son champ de vision est interrompu, le mage ne pourra pas envoyer de sorts par l’intermédiaire de son Holographie pendant la durée de l’interruption.