Horde animale : Différence entre versions

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Version du 21 septembre 2011 à 15:15

Invocation [Convocation, Animal]

Niveau : Druide 8, Faune 8

Composantes : V, G, M (du gui)

Incantation : 1 tour

Portée : 0

Durée : 1 tour/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Non

Description

Le druide invoque une meute de loups de l’hiver (1+1 tous les deux niveaux de druide). Les loups ont l’alignement du druide. Le druide, sous sa forme humaine, et tous ceux qui se joignent à la meute (maximum 1 créature consentante par niveau) gagne le déplacement des loups. La meute bénéficie d’une aura de terreur d’une case de rayon par niveau de druide.


LOUP DE L’HIVER Type Bête magique large Dés de vie 6 Points de vie 57 Initiative +5 Mouvement 9 cases Classe d’armure 17 Bonus à l’attaque de base +9 Gueule

BMC +12 Dégâts Gueule 1d8+6 +1d6 de froid Zone menacée 1 case Attaque spéciale 1 Attaque à +14 Renversement Attaque spéciale 2 Souffle de glace (cône de 12 cases) ; Vigueur difficulté 17 une fois tous les 1d4 rounds ; 4d6 de dégâts de froid Réduction de dommages Immunisé au froid Vision Dans le noir 12 cases,

Odorat 6 cases (Contre le vent 3 cases avec le vent 12 cases)

Pistage Vulnérabilités Feu Jets de sauvegarde Vigueur +9, Réflexes + 6, Volonté +3

DMC +23 (+27 contre le renversement) Caractéristiques Force : 20, Dextérité : 13 Constitution : 18

Intelligence : 9 Sagesse : 13 Charisme : 10 Dons Science de l’initiative, Pistage, Odorat Alignement Celui du druide Compétences Discrétion +4 (+10 dans la neige)

Perception +11, Pistage +10