Horde animale : Différence entre versions
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Version du 21 septembre 2011 à 15:15
Invocation [Convocation, Animal]
Niveau : Druide 8, Faune 8
Composantes : V, G, M (du gui)
Incantation : 1 tour
Portée : 0
Durée : 1 tour/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Non
Description
Le druide invoque une meute de loups de l’hiver (1+1 tous les deux niveaux de druide). Les loups ont l’alignement du druide. Le druide, sous sa forme humaine, et tous ceux qui se joignent à la meute (maximum 1 créature consentante par niveau) gagne le déplacement des loups. La meute bénéficie d’une aura de terreur d’une case de rayon par niveau de druide.
LOUP DE L’HIVER
Type Bête magique large
Dés de vie 6
Points de vie 57
Initiative +5
Mouvement 9 cases
Classe d’armure 17
Bonus à l’attaque de base +9 Gueule
BMC +12 Dégâts Gueule 1d8+6 +1d6 de froid Zone menacée 1 case Attaque spéciale 1 Attaque à +14 Renversement Attaque spéciale 2 Souffle de glace (cône de 12 cases) ; Vigueur difficulté 17 une fois tous les 1d4 rounds ; 4d6 de dégâts de froid Réduction de dommages Immunisé au froid Vision Dans le noir 12 cases,
Odorat 6 cases (Contre le vent 3 cases avec le vent 12 cases)
Pistage Vulnérabilités Feu Jets de sauvegarde Vigueur +9, Réflexes + 6, Volonté +3
DMC +23 (+27 contre le renversement) Caractéristiques Force : 20, Dextérité : 13 Constitution : 18
Intelligence : 9 Sagesse : 13 Charisme : 10 Dons Science de l’initiative, Pistage, Odorat Alignement Celui du druide Compétences Discrétion +4 (+10 dans la neige)
Perception +11, Pistage +10
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