Vermine géante : Différence entre versions
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Version du 21 septembre 2011 à 13:16
Transmutation [Animal]
Niveau : Druide 4
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, araignées ou scorpion de taille Normale en vermines grandes. Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois. Un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée. Toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous). Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous", etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité. Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.
VERMINE GEANTE
Niveau de lanceur de sorts Mille-pattes
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Pathfinder monster manual Scorpions
Page 242 Pathfinder monster manual Araignées
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